7 月 10 日,在 B 站年度盛典?Bilibili World 2021?上,來(lái)自實(shí)時(shí) 3D 引擎 Unity、虛擬歌手品牌 Vsinger、以及 NVIDIA 的代表們共同參與了主題為“技術(shù)助力創(chuàng)作者”的圓桌對(duì)話。
隨著軟硬件技術(shù)的迅速迭代以及群眾娛樂(lè)需求的持續(xù)增長(zhǎng),虛擬偶像行業(yè)迎來(lái)一波新的風(fēng)口。據(jù)艾媒咨詢近日發(fā)布的《2021 中國(guó)虛擬偶像行業(yè)發(fā)展及網(wǎng)民調(diào)查研究報(bào)告》顯示,2021 年虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá) 62.2 億元,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模 1074.9 億元。
不僅“顏值不倒”,還能做到“人設(shè)不塌”,這兩點(diǎn)讓虛擬偶像收割了越來(lái)越多的粉絲。而且,在社交隔離成為新常態(tài)的今天,虛擬偶像技術(shù)的出現(xiàn)和精進(jìn)為廣電、娛樂(lè)、電商零售等行業(yè)帶來(lái)了更多意義。數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)的蓬勃發(fā)展離不開(kāi)技術(shù)的支撐,然而當(dāng)前行業(yè)卻面臨著新舊創(chuàng)作工具斷檔、標(biāo)準(zhǔn)化流程缺失的挑戰(zhàn)。
Vsinger旗下的虛擬歌手洛天依,至今已“出道”九年,受到眾多粉絲的喜愛(ài)
Vsinger 業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 AYU 表示,當(dāng)前虛擬偶像創(chuàng)作者社區(qū)使用最多的是一款名為?MMD (MikuMikuDance)的免費(fèi) 3D 動(dòng)畫(huà)制作軟件,用于各種虛擬歌姬、游戲角色等的內(nèi)容創(chuàng)作。在 B 站開(kāi)站的時(shí)候,MMD 是當(dāng)時(shí)的四大區(qū)之一,在 3D 內(nèi)容創(chuàng)作特別是虛擬形象的 PV 創(chuàng)作領(lǐng)域具有非常重要的地位。然而如此重要的創(chuàng)作軟件,卻已經(jīng)十年沒(méi)有更新了。MMD 的用戶界面對(duì)中國(guó)的創(chuàng)作者不夠友好,時(shí)常被吐槽;其格式不兼容問(wèn)題也很大,譬如 MMD 對(duì) obj 支持很差,只能用第三方軟件進(jìn)行轉(zhuǎn)換格式;并且,這款軟件在功能上也有不少缺陷,比如 MMD 相機(jī)不支持骨骼定位,沒(méi)有烘焙關(guān)鍵幀功能等等。
Bilibili World 2021 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的 Vsinger 展臺(tái),人群駐足觀看虛擬歌手洛天依演唱
作為虛擬歌手行業(yè)的頭部代表,Vsinger 始終希望提供給創(chuàng)作者更多支持,完善創(chuàng)作者生態(tài)。據(jù)悉,Vsinger 團(tuán)隊(duì)近期也逐步推出了旗下形象的新一代聲庫(kù)。
針對(duì) 3D 格式兼容問(wèn)題,Unity 大中華區(qū)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)楊棟認(rèn)為,創(chuàng)作者們需要一個(gè)能讓他們一鍵導(dǎo)入各種格式模型的工具,直接用于虛擬人物的制作、最終產(chǎn)出視頻或游戲。而 Unity 長(zhǎng)期在做的事情就是把各種各樣的格式通過(guò)一套統(tǒng)一的工作流放到引擎里,格式轉(zhuǎn)換都在引擎內(nèi)自動(dòng)處理完成。對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō),Unity 提供背后的技術(shù)支持、簡(jiǎn)化工作流,讓創(chuàng)作者們能夠更專注于創(chuàng)作,這是一件非常有意義的事情。
楊棟還表示,賦能所有創(chuàng)作者是 Unity 的愿景。如同 2004 年成立以來(lái),Unity 成功地降低游戲開(kāi)發(fā)門檻造就了今天蓬勃發(fā)展的游戲市場(chǎng)一樣,未來(lái) Unity 也將在虛擬偶像、虛擬會(huì)場(chǎng)、零售電商、體驗(yàn)營(yíng)銷、影視動(dòng)畫(huà)等等更多領(lǐng)域降低創(chuàng)作的門檻,讓人人都能成為創(chuàng)作者。
而對(duì)于功能缺陷問(wèn)題,NVIDIA 中國(guó)區(qū) Studio 業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人李林海表示:“NVIDIA 作為一個(gè)全球領(lǐng)先的 AI 和圖形計(jì)算公司,始終致力用 RTX GPU 為 3D 創(chuàng)作者賦能。例如 MD 不支持 4K 級(jí)別的 3D 動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出,NVIDIA 通過(guò)像 Unity 的合作伙伴能實(shí)現(xiàn)高清導(dǎo)出的需求。RTX GPU 擁有基于人工智能的加速技術(shù),幫助創(chuàng)作者提升創(chuàng)意工作流,釋放創(chuàng)作靈感。”
李林海還表示,NVIDIA 從三個(gè)方面來(lái)支持設(shè)計(jì)師群體,包括攜手行業(yè)伙伴來(lái)結(jié)合人工智能技術(shù)改善創(chuàng)作流程,以及 NVIDIA 官方推出的繪圖等設(shè)計(jì)工具,還有相關(guān)的硬件產(chǎn)品在背后提供強(qiáng)大的支撐。
總結(jié)而言,創(chuàng)意社區(qū)亟待對(duì)初學(xué)者友好、易上手、且功能更強(qiáng)大的創(chuàng)作工具來(lái)更好地支持 3D 數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)作。而服務(wù)創(chuàng)作者、貼近創(chuàng)作者使用體驗(yàn),是 Vsinger、Unity 和 NVIDIA 在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上一致的理念。Unity 是應(yīng)用非常廣泛的 3D 引擎,NVIDIA 是全球領(lǐng)先的 AI 和圖形計(jì)算公司,而 B 站擁有國(guó)內(nèi)最龐大的數(shù)字創(chuàng)意社區(qū),三方均表示期待未來(lái)能有機(jī)會(huì)合作,攜手為廣大虛擬偶像創(chuàng)作者帶來(lái)福利,助力想象力變成現(xiàn)實(shí)。