編輯導(dǎo)語:在一定程度上,真人明星的塌房風(fēng)險(xiǎn)要高于虛擬偶像,也因此,不少品牌都開始投入精力,打造屬于自己的虛擬IP。而這一趨勢(shì)和元宇宙概念的提出也有密切關(guān)聯(lián)。如何解讀當(dāng)下的品牌虛擬IP發(fā)展?本文作者做了相應(yīng)闡述,一起來看。
作為二次元和粉絲文化的產(chǎn)物,虛擬IP在元宇宙時(shí)代,正受到越來越多年輕消費(fèi)者的喜愛與追捧。隨著直播、短視頻、AI技術(shù)加成,將為新一代虛擬IP提供更大的想象空間,這正是潛在的品牌營(yíng)銷新商機(jī)。
在品牌方和技術(shù)方的共同努力下,使得虛擬偶像在外形和內(nèi)涵上不斷迭代,接下來會(huì)更多的偶像破圈。
從去年開始,與元宇宙相關(guān)的內(nèi)容瞬間成為全民熱議的話題。而在元宇宙時(shí)代,“得IP者得天下”也被奉為圭臬。
各大公司紛紛布局虛擬IP賽道,讓營(yíng)銷領(lǐng)域結(jié)合元宇宙商業(yè)模式也迎來爆發(fā)——肯德基創(chuàng)造虛擬版的“上校爺爺”與消費(fèi)者溝通;奈雪的茶官宣品牌大使“NAYUKI”,并同步推出品牌IP潮玩;天貓推出自己首個(gè)數(shù)字員工AYAYI,展開未來對(duì)于新虛擬數(shù)字領(lǐng)域的探索……
虛擬IP在幫助銷售及推動(dòng)品牌傳播時(shí)的諸多優(yōu)勢(shì):如成本可控、人設(shè)形象親切而積極,避免了任何像真人明星的人設(shè)翻車可能,更容易的跨界合作,讓品牌紛紛參與其中。
隨著元宇宙概念的不斷擴(kuò)充和發(fā)展,與之緊密相連的IP行業(yè)又將迎來什么樣的發(fā)展和變化?艾媒咨詢發(fā)布的《2021中國(guó)虛擬偶像行業(yè)發(fā)展及網(wǎng)民調(diào)查研究報(bào)告》,將帶我們窺見一二。
數(shù)據(jù)顯示,7成的IP粉絲會(huì)通過購買代言產(chǎn)品/周邊,對(duì)自己的偶像表示支持。接近一半的粉絲會(huì)像現(xiàn)實(shí)追星般為IP送禮及打榜投票,有2成的粉絲愿意每月為自己的虛擬偶像花費(fèi)千元以上。
粉絲的這些實(shí)質(zhì)性舉動(dòng),給電商、直播帶來了新機(jī)遇,虛擬IP直播可比肩頭部主播,撬動(dòng)粉絲市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)。
早先虛擬偶像洛天依和品牌方的跨界聯(lián)動(dòng),就反饋積極:洛天依直播上線后,現(xiàn)場(chǎng)觀看人數(shù)一度高達(dá)近300萬人,200萬人參與打賞互動(dòng),為品牌帶來了豐厚的收益。
作為國(guó)內(nèi)最有名的虛擬歌姬,洛天依的關(guān)注度和商業(yè)價(jià)值并不遜色于眾多真人明星。由此可見,一個(gè)大IP的市場(chǎng)號(hào)召力和帶動(dòng)背后商機(jī)飛揚(yáng)的能力,不容小覷。
過去的2021年,中國(guó)虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模為62.2億元,同比增長(zhǎng)70.3%,預(yù)計(jì)2023年將達(dá)到205.2億元,產(chǎn)業(yè)規(guī)模高速增長(zhǎng)的背后,離不開我國(guó)近4億人的泛二次元用戶,其中處于快速成長(zhǎng)中的00后尤其是二次元忠實(shí)群體。
網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,流量就是價(jià)值。對(duì)于商業(yè)而言,提升私域流量并通過私域場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)銷售轉(zhuǎn)化,一直是廣大品牌關(guān)注的重點(diǎn)。
虛擬偶像往往容易形成相對(duì)固定的“飯圈”,粉絲們有追求IP的共同目標(biāo),并且熱衷于加入社群交流分享。報(bào)告顯示,近9成的粉絲加入過至少1個(gè)以上的社群參與討論。
虛擬IP網(wǎng)羅了一眾消費(fèi)者人群,為品牌的分眾化營(yíng)銷提前做好了“蓄水”。品牌方可以借助IP本身的公域流量,將眾多粉絲圈到一起并增強(qiáng)其黏性,從而積淀形成自己的私域流量,達(dá)成轉(zhuǎn)化。
一個(gè)虛擬IP,往往在設(shè)計(jì)之初會(huì)考慮到明確的受眾群體,在固定圈子積累起一定的流量后,才逐步加大IP的元素開發(fā)。例如通過構(gòu)思偶像的創(chuàng)意故事、擴(kuò)展偶像家族、以及不同偶像之間的跨界合作等方式,最終形成以IP為樹干的營(yíng)銷生態(tài)圈。
目前有兩種元素開發(fā)風(fēng)潮趨勢(shì)特別受歡迎:
一是“潮玩風(fēng)”。近年來全球潮流玩具市場(chǎng)增速迅猛,締造出諸多爆款I(lǐng)P和高漲的行業(yè)景氣指數(shù)。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)的潮玩市場(chǎng)從2015年的63億元增加至2021年的超過300億元,預(yù)計(jì)到2024年將接近千億元。
Z世代作為潮玩客群主體,占我國(guó)總?cè)丝诔种?,他們?duì)自我的表達(dá)及個(gè)性展示表現(xiàn)出極強(qiáng)烈的渴望,并愿意通過消費(fèi)以取得精神上的滿足,代表并引領(lǐng)潮玩的未來消費(fèi)前景。
國(guó)民內(nèi)衣品牌三槍聯(lián)合Gon的旱獺推出IP聯(lián)名襪子“盲盒”,采用“2+1”玩法,兩只襪子搭配一只隱藏款;安慕希聯(lián)合制冷少女推出CP禮盒,抓住校園群體的味蕾,好玩、潮酷、互動(dòng)性的潮玩風(fēng),滿足追求個(gè)性的后浪,從而讓IP潮玩營(yíng)銷屢試不爽。
二即近年最火的“國(guó)潮風(fēng)”。近幾年,國(guó)風(fēng)虛擬偶像IP成為年輕消費(fèi)者的新選擇。
從2009年到2020年,中國(guó)品牌關(guān)注度從38%提升至70%以上,其背后離不開整個(gè)社會(huì)大環(huán)境的影響,國(guó)風(fēng)越來越受追捧。將中國(guó)元素注入營(yíng)銷,不僅能為品牌提升帶來機(jī)遇,也為促進(jìn)文化認(rèn)同和情感連接創(chuàng)造契機(jī)。
例如中國(guó)風(fēng)虛擬KOL翎Ling,一個(gè)具有中國(guó)傳統(tǒng)文化氣韻的跨次元女孩,不斷展現(xiàn)國(guó)風(fēng)文化的各種傳承。出道一年多,就已經(jīng)助力眾多品牌方出圈。
花西子早先也宣布品牌虛擬形象“花西子”IP出道,賦予其中國(guó)妝容和東方美的特殊使命。
就在不久前結(jié)束的北京冬奧會(huì)上,國(guó)潮風(fēng)IP的冰墩墩更是徹底出圈。將中國(guó)熊貓形象結(jié)合冰晶外殼,冰墩墩一出場(chǎng)就瞬間引爆搶購熱情。
這一股股“國(guó)潮熱”的同時(shí),消費(fèi)背后是大量的中國(guó)文化元素與設(shè)計(jì)、載體的融合,展示國(guó)風(fēng)之美和多元化屬性,為品牌賦予更強(qiáng)的生命力,從而加速滲透到大眾消費(fèi)領(lǐng)域。
作為二次元和粉絲文化的產(chǎn)物,虛擬IP在元宇宙時(shí)代,正受到越來越多年輕消費(fèi)者的喜愛與追捧。隨著直播、短視頻、AI技術(shù)加成,將為新一代虛擬IP提供更大的想象空間,這正是潛在的品牌營(yíng)銷新商機(jī)。在品牌方和技術(shù)方的共同努力下,使得虛擬偶像在外形和內(nèi)涵上不斷迭代,接下來會(huì)更多的偶像破圈。
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