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騰訊游戲年度營收1799億元,國際市場收入已超500億元占比30%

騰訊游戲年度營收1799億元,國際市場收入已超500億元占比30%

tangchengying 2025-03-21 全身體檢 70 次瀏覽 0個評論
3月20日,騰訊發(fā)布2023年第四季度以及全年財報。財報顯示,2023年騰訊總營收6090億元,同比增長10% ,基于非美國通用會計準則,歸母凈利潤為1576.9億元,同比增長36%。
其中,游戲業(yè)務收入為1799億元,同比增長5.4%。本土市場游戲收入1267億元,同比增長2%,國際市場游戲收入532億元,同比增長14 %。
單第四季度,騰訊營收1552億元,同比增長7%,基于非美國通用會計準則,歸母凈利潤為426.8億元,同比增加44%。其中,本土市場游戲下降3 %達270億元,國際市場游戲業(yè)務收入增長1 %達 139億元。
對于本年度業(yè)績,騰訊在財報中提到,2023年公司在多個產(chǎn)品和服務上取得了突破,視頻號的總用戶使用時長翻番,廣告AI模型的改進顯著提升了精準投放的效果,國際市場游戲在游戲收入的占比達到30%的新高。這些發(fā)展帶動了高質(zhì)量的收入來源,推動毛利增長23%,并成為我們對股東加大資本回報計劃的有力支持。此外,騰訊還在財報中表示,小游戲的總流水增長超過50%,已成為中國領先的休閑游戲平臺。?
國內(nèi)市場回暖,國際市場版圖擴大
游戲業(yè)務側(cè),本年度騰訊游戲收入再次提速。
過去一年,騰訊上線了十數(shù)款新游,包括《黎明覺醒:生機》《合金彈頭:覺醒》《白夜極光》《無畏契約》《命運方舟》《高能英雄》《石器時代:覺醒》等,均獲得不錯成績。
其中,《無畏契約》《命運方舟》兩款游戲在7月正式上線。前者作為騰訊進軍FPS賽道的殺手锏,曾國內(nèi)掀起一股FPS端游熱;后者作為Steam同時在線人數(shù)突破130萬的端游,憑借回歸MMO本質(zhì)、自由交易等特色,成為國內(nèi)端游市場熱門新品。據(jù)悉,未來三年騰訊還將在《無畏契約》游戲中投入10億以上,用以打造國內(nèi)第一的FPS游戲文化生態(tài)。
在財報中,騰訊也表示本土市場游戲的增長主要得益于《無畏契約》和《命運方舟》的收入貢獻以及《暗區(qū)突圍》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興游戲強勁增長,部分被《和平精英》的較弱貢獻所抵銷。
DataEye研究院數(shù)據(jù)顯示,騰訊旗下新游《金鏟鏟之戰(zhàn)》《暗區(qū)突圍》目前仍處于收入上升階段,今年2月,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》與《暗區(qū)突圍》收入同比分別增長152%、120%和213%。騰訊新一線梯隊游戲正在快速成長。
值得一提的是,騰訊還在財報中透露,旗下重點熱門游戲(即季度平均日活躍賬戶數(shù)逾500萬的手游或逾200萬的個人電腦游戲且年流水逾人民幣40億元)數(shù)量從2022年的6款增加到了2023年的8款,本土市場的重點熱門游戲進一步擴容。
與之相比,騰訊的國際市場游戲也毫不遜色,2023年,騰訊國際市場游戲收入同比增長14%至532億元,占游戲業(yè)務整體收入比例進一步提升至30%,該占比是自2021年第三季度首次公布國際市場收入以來的新高。這預示著騰訊正在逐漸加大海外市場的比例。
目前,騰訊海外運營的游戲《勝利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》《VALORANT(無畏契約國際服)》和《Triple Match 3D》都在貢獻著穩(wěn)定的收入。其中《PUBG MOBILE》克服了2022年玩家活躍度下降的影響,在2023年恢復明顯增長。據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的總收入逼近45億美元,其中2023年下半年收入接近5億美元。
而《勝利女神:妮姬》在2022年第四季度全球上線后流水高開高走,點點數(shù)據(jù)的統(tǒng)計顯示,該游戲上線首月便獲得7.19億元的全球流水,截至2024年3月10日其移動端累計流水約為37.9億元。
整體來看,本年度本土市場騰訊新游對公司財務數(shù)據(jù)表現(xiàn)“加成”明顯,國際市場則有賴于常青游戲的出色表現(xiàn)。未來一年,在《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》《元夢之星》等已上線游戲的推動以及多款儲備新游的貢獻下,騰訊游戲收入增長或更加明顯。
超20款新游備戰(zhàn),未來可期
根據(jù)游戲陀螺粗略統(tǒng)計,騰訊儲備的自研及代理新游超過20款,其中超7成已獲得版號,產(chǎn)品覆蓋二次元、RPG、沙盒、開放世界、射擊、SLG、音游、動作等多個賽道。
圖片資料來源游戲陀螺整理
在騰訊產(chǎn)品列表中,《地下城與勇士:起源(DNF手游)》是玩家等待時間最長,期待值最高的游戲。該游戲曾在2020年宣告公測后因各種客觀原因推遲。如今,經(jīng)過長時間的迭代調(diào)優(yōu),DNF手游的成熟度很高。
今日,《地下城與勇士:起源》官方宣布該游戲定檔今年 Q2,目前游戲已經(jīng)進入最后的調(diào)優(yōu)階段,上線版本將會帶來比先遣測試更好的體驗。匯豐環(huán)球預計,《地下城與勇士:起源》今年收入有望達58億元,相當于騰訊游戲本土市場收入的4%,并認為2025年該游戲收入可能進一步上升至110億元。
DNF手游之外,騰訊旗下還有《星之破曉》《三角洲行動》《塔瑞斯世界》《極品飛車》等大量新品,其中射擊游戲和IP改編都是騰訊重點發(fā)展方向。
在射擊游戲中,騰訊有《三角洲行動》《逆戰(zhàn):未來》《全境封鎖:曙光》等作品, IP改編方向則有《極品飛車:集結(jié)》等,并且這些游戲基本上都獲得了版號。
除此之外,《王者榮耀世界》《異人之下》《洛克王國手游》等多款游戲雖未獲得版號,但都是高成本大制作產(chǎn)品,市場期待值頗高。其中,騰訊旗下頭號IP“王者榮耀”衍生新游《王者榮耀世界》據(jù)說坐擁了騰訊海量研發(fā)資源支持。未來,這些新游的上線,將為騰訊游戲收入帶來新的增長動力。

騰訊游戲年度營收1799億元,國際市場收入已超500億元占比30%

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