引言:早在《黑神話:悟空》預(yù)告片正式發(fā)布前一個(gè)月,馮驥就邀請(qǐng)我提前觀看過(guò)一版粗剪的預(yù)告片,當(dāng)時(shí)我給他留下的評(píng)價(jià)是:「這個(gè)預(yù)告片就算放在 E3 發(fā)布會(huì)上也絕對(duì)不寒磣」。當(dāng)時(shí)就和他約定在預(yù)告片發(fā)布之后,我會(huì)去工作室給他們做一個(gè)專訪,于是在預(yù)告片發(fā)布之后的第二天,我如約來(lái)到了游戲科學(xué)位于杭州的辦公室。
2020 年 8 月 22 日周六下午,杭州西湖區(qū)的游戲科學(xué)辦公室,突然從窗戶外翻進(jìn)來(lái)一名不速之客,把辦公室里值班的同事嚇了一跳。他以為周六辦公室沒(méi)人,就偷偷從外墻打開(kāi)窗戶翻了進(jìn)來(lái),雖然沒(méi)什么惡意,并表示只是進(jìn)來(lái)「朝拜」一下,但同事們還是客氣地將他請(qǐng)了出去。
自周四發(fā)布的《黑神話:悟空》視頻一飛沖天成為了現(xiàn)象級(jí)爆紅的互聯(lián)網(wǎng)事件之后,類似這樣不打招呼就「登門(mén)拜訪」的事件已經(jīng)屢次發(fā)生。據(jù)說(shuō)這些人里最熱情的一位,是周五背著行囊出現(xiàn)在公司門(mén)口,聲稱自己已經(jīng)辭職并堅(jiān)決要加入游戲科學(xué)參與《黑神話:悟空》項(xiàng)目。公司不得不在周日于官方微博發(fā)布通告,勸說(shuō)大家不要來(lái)辦公室打擾正常工作,并很快在辦公室門(mén)口立了一塊牌子來(lái)「勸退」那些慕名而來(lái)的求職者和打卡者。
我半開(kāi)玩笑問(wèn)馮驥,這樣來(lái)霸面的人會(huì)不會(huì)要?馮驥很認(rèn)真的想了想,說(shuō),如果他三個(gè)月后冷靜下來(lái)覺(jué)得還想加入,也按我們的要求提供了簡(jiǎn)歷和作品,那時(shí)我們?cè)倭囊涣摹?/p>
Yang Qi, Art Director
楊奇在《黑神話:悟空》預(yù)告片發(fā)布前的頭一晚,失眠了。
周三那天,一切都已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,他也沒(méi)有太過(guò)惦記著第二天預(yù)告片發(fā)布后會(huì)是怎樣的情形,如果說(shuō)對(duì)明天有什么期待的話,就是他和馮驥打了個(gè)賭,兩個(gè)人猜這預(yù)告片最后會(huì)收獲多少播放量,「我說(shuō)估計(jì)會(huì)到三百萬(wàn),這也是個(gè)拍腦袋的數(shù)字,但他沒(méi)接話,這賭局也沒(méi)約成?!?/p>
晚上回家后,楊奇的內(nèi)心里還是隱隱感覺(jué)到一些壓力,但也覺(jué)得沒(méi)啥可做的。到了深夜,家人睡著后,他爬起來(lái)打開(kāi)電腦,點(diǎn)進(jìn)了《魔獸世界》,和公會(huì)的人下了一趟 BWL 副本,還分到了 70G。之后仍然睡不著,又打開(kāi) PS4,開(kāi)啟了《對(duì)馬島之鬼》,任務(wù)一直做到天亮。
周四早上十點(diǎn),楊奇在個(gè)人微博上把《黑神話:悟空》的預(yù)告片發(fā)了出去,在此之前他覺(jué)得微博轉(zhuǎn)發(fā)超過(guò)五千就已經(jīng)達(dá)到預(yù)期。但很快,轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)字像火箭一樣躥升,海量的評(píng)論也撲面而來(lái)。緊接著,他平時(shí)很少用的微信也瞬間被涌進(jìn)來(lái)的信息給塞得滿滿當(dāng)當(dāng),根本看不過(guò)來(lái)。
楊奇感覺(jué)到有點(diǎn)懵,甚至有點(diǎn)慌,他干脆關(guān)了 iPhone,把電話卡放進(jìn)一臺(tái)功能機(jī)。熬了一個(gè)通宵的倦意襲來(lái),他蒙頭便睡,一直睡到下午四點(diǎn)。公司早就安排好,在預(yù)告片發(fā)布當(dāng)晚全員一起聚餐慶功,然后集體包場(chǎng)去看《八佰》,「這電影有點(diǎn)像回合制,每個(gè)人物出場(chǎng)到最后升華,一個(gè)回合接一個(gè)回合,不過(guò)電影的美術(shù)設(shè)計(jì)還是非常不錯(cuò)的。」
走上美術(shù)這條路,楊奇受到他父親的影響很大。因?yàn)楦赣H平時(shí)業(yè)余愛(ài)好喜歡中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù),在楊奇五歲的時(shí)候給他報(bào)了少年宮的國(guó)畫(huà)興趣班,從此給楊奇的人生定下了基調(diào)。到了高中,楊奇看到了《星球大戰(zhàn)》,影片里那些搭建得和現(xiàn)實(shí)很接近但是概念卻很抽離的外星文明讓他如癡如醉。
可能有藝術(shù)氣息的人都會(huì)多少有些叛逆的慣性,楊奇自己也承認(rèn)這一點(diǎn)。早年在美術(shù)高中選專業(yè)時(shí),更多務(wù)實(shí)的家長(zhǎng)考慮到將來(lái)就業(yè)的問(wèn)題,會(huì)讓孩子報(bào)設(shè)計(jì)專業(yè),但楊奇不想隨這種大流,他覺(jué)得自己要捍衛(wèi)藝術(shù)的尊嚴(yán),于是選擇了藝術(shù)專業(yè)。但他也承認(rèn),進(jìn)入了藝術(shù)專業(yè)后,發(fā)現(xiàn)身邊都是這樣的人,反而又覺(jué)得沒(méi)啥意思了。
進(jìn)了大學(xué),來(lái)到異地,脫離了父母的眼線,楊奇更加放飛自我。覺(jué)得上課沒(méi)意思,便經(jīng)常曠課去看展,到了第四年,干脆從杭州飛到北京找了一家公司實(shí)習(xí)。直到系里打電話給他,說(shuō)因?yàn)闀缯n超過(guò) 300 課時(shí),畢業(yè)時(shí)不會(huì)有學(xué)位證,如果再繼續(xù)曠課達(dá)到 500 課時(shí)連畢業(yè)證都不會(huì)有了,他的母親才知道自己的兒子已經(jīng)曠課這么久了。
畢業(yè)后,他和幾個(gè)朋友一起創(chuàng)立了一家小公司做游戲,很快項(xiàng)目因?yàn)楣芾聿簧贫宓?,但憑借著這個(gè)項(xiàng)目 Demo 得以被數(shù)家大廠看中,幾經(jīng)面試后,進(jìn)入了彼時(shí)還沒(méi)有成為中國(guó)最大互聯(lián)網(wǎng)公司的騰訊。
楊奇承認(rèn),剛進(jìn)這種大廠,好多所謂「規(guī)矩」并不太懂,做事要一邊試探一邊做,慢慢去適應(yīng)這個(gè)「規(guī)矩」。最初讓他最煩的是,做一個(gè)設(shè)計(jì),要經(jīng)過(guò)很多流程確認(rèn),這無(wú)形給設(shè)計(jì)增加了很多成本,這個(gè)成本甚至比創(chuàng)作設(shè)計(jì)本身的成本還要高,而這個(gè)流程又很長(zhǎng)。
不過(guò)后來(lái),在這種和流程的「對(duì)抗」中,他慢慢尋找到了一種規(guī)律。在多人協(xié)作的大廠里,任何事情要證明自己,都需要經(jīng)過(guò)多輪的判定,才能總結(jié)出方法論。而這種方法論,是一種體制的傳承,是為了確保這個(gè)集體能在一個(gè)方向上前進(jìn)。他甚至開(kāi)始覺(jué)得這種「對(duì)抗」很有趣,「如果不是要對(duì)抗什么東西去做什么東西,什么都很順,反而沒(méi)那么有趣了?!?/p>
楊奇是個(gè)對(duì)單機(jī)游戲著迷的玩家,他認(rèn)為只有這種游戲才能帶給玩家沉浸感。他離開(kāi)騰訊最大的原因,就是感覺(jué)自己曾經(jīng)專注的領(lǐng)域出現(xiàn)了頹勢(shì),端游不行了,手游起來(lái)了。他最想做的就是單機(jī)游戲,但很顯然這個(gè)市場(chǎng)無(wú)法承接住他的想法,他周圍的人都覺(jué)得還是太早,要想做這個(gè),得要憋幾年。
從一個(gè)大集體出來(lái),和幾個(gè)朋友組成一個(gè)小集體,按楊奇的話說(shuō),就像剛分手的男女朋友,一開(kāi)始還是覺(jué)得很爽,但夜深人靜的時(shí)候也會(huì)懷疑自己做得到底對(duì)不對(duì)。他自己還是想做偏嚴(yán)肅的東方神話題材,游戲科學(xué)第一個(gè)項(xiàng)目《百將行》中的美術(shù)設(shè)計(jì),他說(shuō)設(shè)計(jì)思路上有點(diǎn)受到了《戰(zhàn)國(guó) Basara》的影響,被搞得很放的開(kāi)。
他承認(rèn)當(dāng)時(shí)對(duì)手游多少有一些偏見(jiàn),例如從美術(shù)角度去看,手機(jī)這么小的屏幕,視覺(jué)上的限制使得很多藝術(shù)細(xì)節(jié)無(wú)法表達(dá)。相對(duì)而言他覺(jué)得手游的責(zé)任和使命感也更小一些,不用通過(guò)手游去表達(dá)自己的什么觀點(diǎn),也不用去傳承什么東西,「手游就是純粹的娛樂(lè)化,沒(méi)有那么考究。」
但在馮驥的影響下,再加上手機(jī)硬件機(jī)能的倍數(shù)級(jí)提升,他改變了對(duì)手游的一些成見(jiàn),甚至還體驗(yàn)了《刀塔傳奇》和其他手游。后來(lái)《百將行》最終的表現(xiàn)雖然差強(qiáng)人意,但復(fù)盤(pán)會(huì)上大家的情緒還是有些壓抑,在找各種不該做的東西,也證明一味的迎合市場(chǎng)并不是一個(gè)最好的選擇。到了《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》這個(gè)項(xiàng)目上,他覺(jué)得自己變得有些麻木了,所有的設(shè)計(jì)都是為了完成任務(wù),情緒和情感的投入并不高。
2017 年,楊奇去進(jìn)行了一次例行體檢,查出了脂肪肝,而由于常年吸煙的習(xí)慣,也患上了咽炎,他有點(diǎn)被嚇著了,因?yàn)閾?dān)心又查出來(lái)什么其他的毛病,從此再也不敢去做體檢。他突然意識(shí)到自己已經(jīng)三十多歲了,如果再不動(dòng)手去做點(diǎn)自己想做的事情,就怕精力什么的不夠了,「以前連續(xù)熬夜都沒(méi)覺(jué)得累,現(xiàn)在熬一晚上第二天必須要補(bǔ)覺(jué),身體吃不消?!?/p>
楊奇覺(jué)得不能再等了,他想要去做責(zé)任心更強(qiáng)的東西。他想要做單機(jī),即使覺(jué)得自己可能有點(diǎn)自私,但他還是去找了馮驥。實(shí)際上做沉浸式的單機(jī)游戲,也是游戲科學(xué)成立不久就有的目標(biāo),唯一不明朗的只是何時(shí)正式啟動(dòng)。
后來(lái)的故事是,馮驥本來(lái)說(shuō)服了楊奇再做一款新手游,楊奇也答應(yīng)了。但是到了 2018 年二月份的某個(gè)凌晨,馮驥突然召集了一個(gè)合伙人的臨時(shí)會(huì)議,決定馬上啟動(dòng)單機(jī)項(xiàng)目,「兩件事不矛盾,沒(méi)必要再等下去了?!?/p>
更聚焦的玩法,更豐富的劇情,還有以前很多沒(méi)有做到的東西,這就是接下來(lái)要做的事情。然而并非一開(kāi)始就決定做西游題材的項(xiàng)目,大家在頭腦風(fēng)暴會(huì)議上有各種各樣的想法。楊奇當(dāng)時(shí)在看《浪客劍心》,又找來(lái)了《(坂本)龍馬傳》,「一個(gè)落寞的武士去對(duì)抗現(xiàn)代大船大炮,帶有魔幻主義壓迫感,當(dāng)時(shí)想做這種感覺(jué)的東西?!?/p>
每個(gè)人都有一些很酷的想法,但是最終大家能達(dá)成一致的,還是把以前沒(méi)做好的東西繼續(xù)做下去。因?yàn)轭A(yù)研項(xiàng)目的不確定性很大,楊奇和公司創(chuàng)始人以及最資深的幾個(gè)同事先參與進(jìn)來(lái),組成了一個(gè)七八人的小團(tuán)隊(duì),想先快速驗(yàn)證一些東西。一開(kāi)始最大的困難還是選擇了了 UE4 引擎,這是一個(gè)很強(qiáng)大但也很復(fù)雜的引擎,光是熟悉各種工具就花了很長(zhǎng)時(shí)間。
像西游故事里那樣,團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始從花果山開(kāi)始入手,就是大家在預(yù)告片里看到的齊天大圣大戰(zhàn)天兵天將的場(chǎng)景。一開(kāi)始就做這么復(fù)雜的場(chǎng)景,會(huì)不會(huì)步子邁得太大?楊奇認(rèn)為,這些總歸都是要做的,既然是想快速驗(yàn)證團(tuán)隊(duì)的能力,那不如從比較難的部分開(kāi)始。
一邊學(xué)習(xí),一邊推進(jìn),花果山的關(guān)卡一直做到了齊天大圣與天兵天將在云上的決戰(zhàn),當(dāng)時(shí)整個(gè)游戲的劇本梗概都還沒(méi)有全部理順。但在這個(gè)時(shí)候,楊奇玩到了《戰(zhàn)神》,游戲開(kāi)場(chǎng)階段奎托斯與巴德?tīng)柕奶烊酥畱?zhàn),讓他目瞪口呆。他覺(jué)得自己做的東西和行業(yè)頂尖產(chǎn)品相比,差距是明顯且巨大的,他意識(shí)到必須要停下來(lái)思考了。
楊奇覺(jué)得最大的問(wèn)題是,因?yàn)槿狈?jīng)驗(yàn),很多看上去行云流水的東西,自己來(lái)做就不知道該怎么去實(shí)現(xiàn),很容易卡在某個(gè)地方而百思不得其解,「這件事就像考試做題一樣,你不能被一個(gè)難題卡太久,你要么跳過(guò)去繼續(xù)做后面的題目,不然考試就交白卷了?!?/p>
于是他們決定先放下花果山這個(gè)關(guān)卡,開(kāi)始做大家在預(yù)告片里看到的黑風(fēng)山關(guān)卡。在目前整個(gè)游戲的規(guī)劃中,黑風(fēng)山可能會(huì)是游戲早期的章節(jié)之一,雖然完整的關(guān)卡故事還沒(méi)有完全敲定,但關(guān)卡地圖已經(jīng)被楊奇設(shè)計(jì)得七七八八,整個(gè)行進(jìn)路線如何串聯(lián)都已經(jīng)準(zhǔn)備好了。
一開(kāi)始楊奇準(zhǔn)備采用「自主策劃 + 資源外包」的整合模式,但是在與國(guó)內(nèi)幾家關(guān)系不錯(cuò)也規(guī)模不小的外包公司聊過(guò)之后,發(fā)現(xiàn)合作方對(duì)整個(gè)項(xiàng)目都感覺(jué)人力、物力和經(jīng)驗(yàn)上都有些壓力,最終還是沒(méi)有哪一家敢接這個(gè)單子。楊奇在想,這些有著豐富外包經(jīng)驗(yàn)的公司,他們有完整的人力團(tuán)隊(duì),還有嚴(yán)格的流程管控,如果他們也覺(jué)得做不到,那這件事最終只能靠自己來(lái)解決。
招人勢(shì)在必行,而且必須要招最好的人才,而最好的人才只能用最好的項(xiàng)目才能吸引他們的關(guān)注。于是他們決定,把黑風(fēng)山的關(guān)卡,作為《黑神話:悟空》第一個(gè)對(duì)外展示的內(nèi)容,用來(lái)當(dāng)做吸引人才的招牌。楊奇雖然作為美術(shù)總監(jiān),但也同時(shí)身兼多職,例如在戰(zhàn)斗效果方面的設(shè)計(jì),其實(shí)也是美術(shù)方案的一種視覺(jué)呈現(xiàn),他有信心做出來(lái)的戰(zhàn)斗效果不會(huì)覺(jué)得很差。
楊奇說(shuō)自己是一個(gè)動(dòng)作游戲苦手玩家,他沒(méi)有玩過(guò)《黑暗之魂》和《血源詛咒》,因?yàn)閷?duì)西方中世紀(jì)騎士題材沒(méi)有感覺(jué)。《只狼》完成了兩周目的挑戰(zhàn),但據(jù)說(shuō)打得非常痛苦。但他玩這些游戲都是帶著思考,「為什么這里他們可以做到這樣,有太多我無(wú)法想象和理解的地方,感覺(jué)自己怎么做也做不到。」
楊奇舉例說(shuō),以一個(gè)怪物的動(dòng)作設(shè)計(jì)來(lái)看,以前手游一個(gè)怪物可能也就六七套動(dòng)作,更早做端游時(shí),也可能就十幾套動(dòng)作。但現(xiàn)在做單機(jī),一個(gè)怪物最多可能有上百套動(dòng)作,光一個(gè)轉(zhuǎn)頭可能就有六七種動(dòng)作,然后受到玩家攻擊時(shí),從不同方向來(lái)的攻擊也要有不同的反應(yīng)。「其實(shí)我們一開(kāi)始也沒(méi)想到要做這么多,但當(dāng)我們看到《怪物獵人:世界》里一個(gè)雌火龍就有兩百多個(gè)動(dòng)作,人家 Capcom 做了這么多年都沒(méi)有回避掉,我們更不可能靠小聰明來(lái)回避掉?!?/p>
在原本的規(guī)劃中,每?jī)芍芤?yàn)證一個(gè)怪物的設(shè)計(jì):三天出一個(gè)怪物設(shè)計(jì)的演示,一周要完成怪物動(dòng)作的設(shè)計(jì),兩周時(shí)間將其做完整。后來(lái)發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)劃過(guò)于樂(lè)觀了,根本不可能這么順利的完成,只能被迫拉長(zhǎng)時(shí)間,而這也是決定要招人擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)的原因之一。
楊奇現(xiàn)在其實(shí)感覺(jué)有點(diǎn)迷茫,預(yù)告片發(fā)布后引起的反響自然是比預(yù)期要高很多,但他好像也沒(méi)有什么特別的感覺(jué)。對(duì)于預(yù)告片播放次數(shù),還有當(dāng)天百度搜索的關(guān)鍵指數(shù)等等,這些對(duì)他來(lái)說(shuō)沒(méi)啥概念,唯一讓他有所感覺(jué)的,就是平時(shí)他發(fā)微博最多也就一百來(lái)轉(zhuǎn)發(fā),但預(yù)告片這條微博的轉(zhuǎn)發(fā)超過(guò)了十萬(wàn),「也就這個(gè)讓我覺(jué)得比較驚訝,但轉(zhuǎn)發(fā)評(píng)論太多了,我根本看不過(guò)來(lái)?!?/p>
楊奇現(xiàn)在更多的心態(tài)是在求穩(wěn),他感覺(jué)現(xiàn)在的關(guān)注度和美譽(yù)度都有些過(guò)高,最后的成品不及格的概率會(huì)很大,他有點(diǎn)擔(dān)心會(huì)出意外,因?yàn)榇_實(shí)沒(méi)有經(jīng)歷過(guò),所以會(huì)胡思亂想,「你的技術(shù)不會(huì)因?yàn)闊岫榷嵘?,所以現(xiàn)在把項(xiàng)目穩(wěn)定做出來(lái)最重要。」
他在內(nèi)部會(huì)議上對(duì)同事說(shuō),要求大家一定要回到預(yù)告片發(fā)布之前的工作狀態(tài)中去,「甚至你以前該怎么摸魚(yú)就怎么摸魚(yú),該怎么遲到就怎么遲到,也要回到這個(gè)狀態(tài)里?!顾X(jué)得現(xiàn)在就是要以不變應(yīng)萬(wàn)變,之前該做什么,現(xiàn)在還是該做什么,如果因?yàn)槭艿劫澴u(yù)而洋洋得意,甚至因?yàn)楸淮蛄穗u血而更加勤奮,這都不是想要的狀態(tài)。
楊奇不希望把這個(gè)項(xiàng)目做成一個(gè)小品感很強(qiáng)的游戲,它不符合這個(gè)游戲主題的定位?!肝覀冞@個(gè)游戲不會(huì)是在一個(gè)或幾個(gè)小箱庭關(guān)卡,游戲時(shí)長(zhǎng)在10個(gè)小時(shí)以內(nèi)的游戲?!顾浪懔艘幌峦婕以谟螒蚶矬w驗(yàn)的重復(fù)度,光是怪物可能就要設(shè)計(jì)上百種,這不是一個(gè)拍腦袋的數(shù)字,他們對(duì)比過(guò)《血源詛咒》里的原型怪有 70 多種,新的《戰(zhàn)神》里更少,只有 40 多種,相比之下《黑神話:悟空》可能需要更多,目前大概完成了不到三分之一的設(shè)計(jì)。
楊奇始終相信事在人為,他說(shuō)《巫師 3:狂獵》那么大的文本量和任務(wù)量,都是由人來(lái)完成的,這是通過(guò)主觀能力和意識(shí)來(lái)決定的,所以現(xiàn)在他們迫切希望能找到這樣的人。官網(wǎng)的招聘郵箱已經(jīng)被撐爆,他看到了非常多看完預(yù)告片后激動(dòng)不已的簡(jiǎn)歷,但他希望大家都能冷靜一下,現(xiàn)在有一點(diǎn)頭腦發(fā)熱的狀態(tài),等這股熱潮過(guò)去后,想清楚了還是決定要來(lái),到時(shí)候再聊。
預(yù)告片中演示的最后一個(gè) Boss 靈虛子,在《西游記》原著里就是個(gè)被一棒子打死的小怪。對(duì)楊奇來(lái)說(shuō),這些公開(kāi)演示的內(nèi)容對(duì)他們而言都是很常規(guī)的部分,「很多有名有姓的怪物都還沒(méi)有亮相,真正的好東西都還沒(méi)拿出來(lái),但沒(méi)想到第一波的閾值拉到這么高,那下一次如果做不到比這個(gè)更好,就不會(huì)再亮相了,這個(gè)壓力還是有點(diǎn)大的?!?/p>
Jiang Baicun, Lead Game Designer
「村長(zhǎng)」是江栢村在團(tuán)隊(duì)里的藝名,他在大學(xué)的專業(yè)學(xué)的是「情報(bào)學(xué)」—— 信息管理與信息系統(tǒng),這個(gè)專業(yè)學(xué)習(xí)的是對(duì)信息的搜集,處理,傳遞,儲(chǔ)存,查詢,更多是培養(yǎng)對(duì)信息的敏感。上學(xué)第一課老師給他講了一個(gè)真實(shí)的案例:日本人從當(dāng)年中國(guó)發(fā)現(xiàn)東北油田的新聞?wù)掌?,通過(guò)情報(bào)分析估算出東北油田的產(chǎn)量,進(jìn)而針對(duì)性的生產(chǎn)了一批采油相關(guān)的設(shè)備,賣給中國(guó)賺了不少的錢(qián)。
不知道是大學(xué)的專業(yè)鍛煉了他冷靜的風(fēng)格,還是骨子里就有「不以物喜不以己悲」的性格,他大概是公司里唯一一個(gè)對(duì)預(yù)告片走紅互聯(lián)網(wǎng)而不為所動(dòng)的人,團(tuán)隊(duì)里有不少喜不自勝的同事,就算馮驥和楊奇也很難完全淡定,但村長(zhǎng)不一樣,他看起來(lái)真的不太在意《黑神話:悟空》的首次亮相所獲得的贊譽(yù),「之前看到太多預(yù)期很高但產(chǎn)品最后不太行的情況,所以我目前感覺(jué)還好?!?/p>
村長(zhǎng)在畢業(yè)后通過(guò)校招進(jìn)入了騰訊,開(kāi)始了他游戲策劃的職業(yè)生涯。他記得在當(dāng)時(shí)的項(xiàng)目里,關(guān)于策劃有兩個(gè)方向給他選擇,一個(gè)是主角的職業(yè)設(shè)計(jì),一個(gè)是怪物的類型設(shè)計(jì)。村長(zhǎng)喜歡研究稀奇古怪的東西,他覺(jué)得主角的職業(yè)也就那么幾種,不如做怪物可以天馬行空的搞,所以選擇了做怪物的策劃。
當(dāng)時(shí)做這些設(shè)計(jì),沒(méi)有什么現(xiàn)成的工具,同時(shí)也沒(méi)有任何限制和約束,讓村長(zhǎng)的工作可以放開(kāi)手腳來(lái)按自己的想法來(lái)設(shè)計(jì)。他承認(rèn)當(dāng)時(shí)受到《魔獸世界》的影響還是蠻大的,畢竟在當(dāng)時(shí)這款游戲是所有 MMORPG 游戲全方位的頂點(diǎn),綜合對(duì)比各種同類型多人網(wǎng)游,《魔獸世界》的關(guān)卡體驗(yàn)依然是最好的。
與很多他的同齡人一樣,村長(zhǎng)在學(xué)生時(shí)代玩到的游戲大多都是在包機(jī)房里體驗(yàn)到的。參加工作后買的第一臺(tái)主機(jī)是 Xbox 360,當(dāng)時(shí)極具感官?zèng)_擊力的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》吸引了他的目光。后來(lái)在馮驥的勸說(shuō)下才買了 PS3,因?yàn)轳T驥說(shuō)一定要玩一下《戰(zhàn)神》系列。果不其然,初代《戰(zhàn)神》第一關(guān)的 Boss 戰(zhàn),奎托斯大戰(zhàn)三頭蛇許德拉,就把村長(zhǎng)給鎮(zhèn)住了。
所以當(dāng)馮驥離開(kāi)騰訊時(shí),村長(zhǎng)有些失落,心情也很復(fù)雜。但在當(dāng)時(shí)的局勢(shì)下,感覺(jué)這也是遲早會(huì)發(fā)生的事情,只能接受這個(gè)結(jié)果。當(dāng)時(shí)聽(tīng)聞馮驥獨(dú)自創(chuàng)業(yè),依然還是在做游戲,隱約覺(jué)得他會(huì)來(lái)找自己。但等到兩個(gè)月后馮驥真的來(lái)游說(shuō)他的時(shí)候,他卻有些猶豫,因?yàn)閺挠螒虿邉澋慕嵌瓤?,他和馮驥的職能上是有重疊的。不過(guò)最后還是同意了,畢竟是一起合作過(guò)的伙伴,彼此之間也都比較認(rèn)同,和這樣的人一起共事,會(huì)很愉快。
馮驥來(lái)找村長(zhǎng)時(shí),《百將行》這個(gè)項(xiàng)目的概念已經(jīng)基本成型,從端游項(xiàng)目轉(zhuǎn)到手游項(xiàng)目,村長(zhǎng)為了快速適應(yīng)角色變換,開(kāi)始玩《刀塔傳奇》,前前后后花了大幾萬(wàn)進(jìn)去,就是為了把這種類型的手游吃透。村長(zhǎng)說(shuō)自己對(duì)手游沒(méi)有任何偏見(jiàn),但真正吸引他加入新團(tuán)隊(duì)的,還是馮驥在游說(shuō)他時(shí)說(shuō)過(guò)的,游戲科學(xué)未來(lái)一定會(huì)做一款強(qiáng)沉浸體驗(yàn)的游戲,這才是村長(zhǎng)真正感興趣的部分。
村長(zhǎng)回想起后來(lái)在準(zhǔn)備啟動(dòng)《黑神話:悟空》時(shí),楊奇跟他說(shuō)過(guò)的話:「《戰(zhàn)神》這么牛逼,它的創(chuàng)意可能學(xué)不來(lái),但它的制作標(biāo)準(zhǔn)我們可以學(xué)。例如推一扇很古老的門(mén),奎托斯力氣這么大,推門(mén)的速度也很慢,門(mén)上掉下灰塵,配合著音效,給人感覺(jué)這是一扇很重很陳舊的門(mén),這些東西在玩家看來(lái)是細(xì)節(jié),對(duì)我們來(lái)說(shuō)這就是制作標(biāo)準(zhǔn),3A 游戲的標(biāo)準(zhǔn)?!?/p>
楊奇確實(shí)在這個(gè)項(xiàng)目上表現(xiàn)得更興奮一些,但村長(zhǎng)相對(duì)比較冷靜,他只感覺(jué)說(shuō),在玩過(guò)了《戰(zhàn)神》、《黑暗之魂》還有《只狼》之后,終于可以開(kāi)始來(lái)做這一類游戲了。他開(kāi)始啃 UE4 的文檔,一邊學(xué)習(xí)一邊設(shè)計(jì)怪物的動(dòng)作和技能,怎么能實(shí)現(xiàn)流暢的戰(zhàn)斗,他更多想的是,我們要做什么,我們還缺什么,我們要怎么去學(xué)習(xí)和彌補(bǔ)。
例如在啟動(dòng)《黑神話:悟空》項(xiàng)目時(shí),團(tuán)隊(duì)曾專門(mén)開(kāi)會(huì)研究過(guò)《戰(zhàn)神 3》中奎托斯大戰(zhàn)波塞冬的橋段。村長(zhǎng)反反復(fù)復(fù)看這一段的戰(zhàn)斗,這個(gè)片段里有一半以上都是靠鏡頭的轉(zhuǎn)換來(lái)表現(xiàn),另一半剩下的都是史詩(shī)感很強(qiáng)的戰(zhàn)斗,只有很小一部分是和小怪在打。
村長(zhǎng)感覺(jué)這里需要有一個(gè)專門(mén)的攝像導(dǎo)演來(lái)規(guī)劃鏡頭,而開(kāi)發(fā)工具里的攝像機(jī)功能就要打磨得足夠好。整個(gè)團(tuán)隊(duì)之前都是在做游戲體驗(yàn)相關(guān),沒(méi)有人做過(guò)鏡頭演繹這類的工作,對(duì)于這種一氣呵成的鏡頭和極具視覺(jué)沖擊力的表現(xiàn)方式,這個(gè)團(tuán)隊(duì)在能力上是有明顯短板的。
所于團(tuán)隊(duì)決定將《黑神話:悟空》的關(guān)卡實(shí)機(jī)片段放出去作為招募人才的方式,之所以選擇了黑風(fēng)山這個(gè)關(guān)卡,村長(zhǎng)坦言說(shuō)因?yàn)檫@是目前唯一一個(gè)相對(duì)完成度較高的關(guān)卡,「但一開(kāi)始演示的起點(diǎn)并不在大家看到的那個(gè)地方,包括化身為金蟬進(jìn)入游戲也不是一開(kāi)始就定下來(lái)的。」
楊奇先做出了黑風(fēng)山關(guān)卡的整體結(jié)構(gòu),村長(zhǎng)再去游說(shuō)他,例如關(guān)卡里在什么地方該出現(xiàn)什么東西,這里的鏡頭該如何展示,村長(zhǎng)把他的想法一一都告訴楊奇,而楊奇本身也玩過(guò)很多游戲,立刻就能領(lǐng)會(huì)到村長(zhǎng)的意圖。例如演示里有一個(gè)會(huì)射箭的遠(yuǎn)程怪,村長(zhǎng)說(shuō)這種怪比較好的呈現(xiàn)方式是在它面前有一段狹長(zhǎng)的路徑,主角要在這個(gè)沒(méi)什么閃避空間的地方正面迎接射來(lái)的弓箭,楊奇很快就抓住了村長(zhǎng)想要表現(xiàn)的重點(diǎn),把這個(gè)怪面前的山路改成了一座橋。
從一開(kāi)始村長(zhǎng)他們對(duì)這段實(shí)機(jī)演示制定了一個(gè)原則,那就是不會(huì)為了演示而特意去設(shè)計(jì)和制作什么內(nèi)容,這 13 分鐘所演示的,就是黑風(fēng)山關(guān)卡這一段原本的樣子,只是在玩法表現(xiàn)上做了一些展示,并沒(méi)有刻意去做什么。
第一版的演示做出來(lái)后,團(tuán)隊(duì)在會(huì)上集體觀摩這段演示,村長(zhǎng)說(shuō),播片的時(shí)候會(huì)上一片寂靜,每個(gè)人都很沉默,這意味著這段演示很不 OK。會(huì)議結(jié)束后,大家跑到陽(yáng)臺(tái)上去抽煙,一邊抽煙一邊聊,哪里需要調(diào)整,哪里需要改進(jìn),聊得興起,「煙蒂鋪了滿滿一地,做清潔的阿姨花了好一陣功夫才給清理干凈。」
村長(zhǎng)對(duì)自己工作的標(biāo)準(zhǔn)是,要做出一個(gè)自己不露怯的東西,比如這段演示,希望玩過(guò)主機(jī)上主流動(dòng)作游戲的玩家,在看過(guò)之后,他可以自豪地對(duì)他們說(shuō),這是他做的。所以村長(zhǎng)對(duì)這段演示的標(biāo)準(zhǔn),就是把該展示的東西展示出來(lái),把該調(diào)整的 bug 全部清掉,他就覺(jué)得可以拿出去給大家看了。
馮驥說(shuō),村長(zhǎng)有點(diǎn)像一個(gè)失敗主義者,內(nèi)心覺(jué)得很多事情都會(huì)失敗,我們只是在做事而已,別人可能會(huì)想,如果做成了就還蠻牛逼的,但村長(zhǎng)不會(huì)在意這些,他只是覺(jué)得應(yīng)該要做這件事,成不成的無(wú)所謂,總歸都是在做事而已。
預(yù)告片在周四早上 10 點(diǎn)發(fā)布,村長(zhǎng)那天睡到 12 點(diǎn)多才起來(lái),下午到了公司才聽(tīng)到同事說(shuō),預(yù)告片的播放量非常驚人,但村長(zhǎng)也沒(méi)有什么特別感覺(jué)。之前曾想過(guò)可能過(guò)百萬(wàn)就很不錯(cuò)了,但現(xiàn)在上千萬(wàn)的播放,「會(huì)不會(huì)期待太高了,感覺(jué)壓力有點(diǎn)大,后面很多工作要做得很仔細(xì)才行了?!?/p>
村長(zhǎng)會(huì)更關(guān)心行業(yè)內(nèi)的人士會(huì)不會(huì)看出這個(gè)預(yù)告片還有一些不夠完善的地方,例如火刀狼有一些輕微的滑步動(dòng)作,山門(mén)前的群體戰(zhàn)中有些敵兵顯得有些呆板,最后靈虛子一戰(zhàn)中,因?yàn)榇蟀桌堑膭?dòng)作數(shù)量可能不夠,在戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)瞬間突然轉(zhuǎn)向的情況,看起來(lái)像在抽搐,「之前覺(jué)得說(shuō),抽搐就抽搐吧,但現(xiàn)在大家這么關(guān)注,那這樣做就還很不夠。」
周四之后,村長(zhǎng)就沒(méi)有再繼續(xù)關(guān)注熱度的增長(zhǎng),他覺(jué)得現(xiàn)在把這些看得太重,有好有壞。從他自己的工作角度講,現(xiàn)在應(yīng)該踏踏實(shí)實(shí)把項(xiàng)目做完,而不要受太多影響,所以他甚至主動(dòng)去回避這種關(guān)注,不想讓這些東西影響自己?!肝移鋵?shí)很容易被人說(shuō)動(dòng),很難保持平常心,后面要做的事情還有非常非常多,希望自己能以平和的心態(tài)去應(yīng)對(duì),不要被影響?!?/p>
村長(zhǎng)甚至有一些憂慮,他說(shuō)和行業(yè)很多真正頂級(jí)的 3A 大作相比,《黑神話:悟空》目前所展示出來(lái)的整體品質(zhì)還有很大差距,目前受到的關(guān)注和贊譽(yù)是有些過(guò)熱的,「這讓我的內(nèi)心會(huì)覺(jué)得,現(xiàn)在獲得這樣的關(guān)注,我們必須還要做很多工作才能配得上,如果做不到的話,后面受到的評(píng)價(jià)會(huì)變成期望落空的反噬?!?/p>
面對(duì)撲面而來(lái)的褒贊和掌聲,村長(zhǎng)很誠(chéng)懇地說(shuō),我們不能因?yàn)槭菄?guó)產(chǎn)就自己降一檔和別人去比較,我也不希望說(shuō)大家是因?yàn)槲覀兪菄?guó)產(chǎn)游戲才去買,文化認(rèn)可是一方面,但玩家一定是要真的覺(jué)得好才去買,「我們是憑我們自己的實(shí)力在和世界主流的產(chǎn)品對(duì)打,不想要玩家為了支持國(guó)產(chǎn)而去買,對(duì)我來(lái)說(shuō)這樣是很羞愧的?!?/p>
問(wèn)及后續(xù)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,村長(zhǎng)說(shuō),首先還是要把黑風(fēng)山繼續(xù)完善,達(dá)到一個(gè)可供給用戶試玩的程度,因?yàn)檫@將會(huì)影響到后續(xù)其他關(guān)卡的開(kāi)發(fā),今年還有兩個(gè)體量比黑風(fēng)山更大的關(guān)卡已經(jīng)進(jìn)入了制作階段,所以招人的壓力也很大。
在整個(gè)開(kāi)發(fā)計(jì)劃中,黑風(fēng)山的游戲時(shí)長(zhǎng)大約在 30 分鐘到一個(gè)小時(shí),目前團(tuán)隊(duì)對(duì)整體游戲的時(shí)長(zhǎng)預(yù)估在 15 個(gè)小時(shí)以上,但從開(kāi)發(fā)的角度來(lái)看,實(shí)際做的內(nèi)容大概要是這個(gè)時(shí)間的 1.5 倍以上的開(kāi)發(fā)量,因?yàn)樵谧罱K整合所有關(guān)卡的時(shí)候,可能會(huì)出現(xiàn)需要替換的部分,而頂替上去的內(nèi)容也必須是同樣的量級(jí)。
村長(zhǎng)自己對(duì)游戲最基本的預(yù)期是游戲時(shí)長(zhǎng)要管夠,這在團(tuán)隊(duì)中已經(jīng)達(dá)成了共識(shí)。他說(shuō)自己玩游戲算是個(gè)平均水平,按自己玩游戲的體驗(yàn)來(lái)判斷這個(gè)游戲時(shí)長(zhǎng)應(yīng)該要做多久,而實(shí)際上有些高手玩起來(lái)肯定會(huì)更快,所以會(huì)覺(jué)得游戲時(shí)長(zhǎng)太短。
團(tuán)隊(duì)另一個(gè)共識(shí)是,目前最關(guān)鍵的還是要把游戲先做出來(lái),怎么樣從零做到九十分。目前這個(gè)預(yù)告片只是呈現(xiàn)想要達(dá)到的高度,中間肯定還有很多細(xì)節(jié)需要打磨,但這個(gè)屬于如何將 90 分做到 95 分甚至 100 分的層面,「從開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,持續(xù)在某一個(gè)點(diǎn)不斷迭代,不如退一步看看大局里什么更重要,而不是拘泥于某個(gè)細(xì)節(jié)的極致打磨?!?/p>
目前項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)進(jìn)度還很早期,村長(zhǎng)還在不斷從嘗試有什么玩法可以實(shí)現(xiàn),整個(gè)團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)習(xí)慣也是會(huì)一直保持這個(gè)狀態(tài)。技術(shù)側(cè)會(huì)規(guī)劃項(xiàng)目要用到的圖形技術(shù)是哪些,動(dòng)作技術(shù)是哪些,都會(huì)在黑風(fēng)山這個(gè)關(guān)卡里做驗(yàn)證,成為后續(xù)關(guān)卡開(kāi)發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)模板。但創(chuàng)意側(cè)一直到開(kāi)發(fā)中后期還會(huì)不斷迭代新的玩法設(shè)計(jì),并不是一開(kāi)始定下來(lái),后面就不做新的了。
招人還有一個(gè)目的是彌補(bǔ)目前團(tuán)隊(duì)在 3A 游戲開(kāi)發(fā)流程管理上的短板,村長(zhǎng)認(rèn)為摸著石頭過(guò)河這種做法是不科學(xué)的,這件事不是有無(wú)限時(shí)間可以去學(xué)習(xí)和試錯(cuò)的,有時(shí)候時(shí)間會(huì)比想象得更緊。例如黑風(fēng)山現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)發(fā)了半年時(shí)間,爭(zhēng)取到年底可以全部做完,這個(gè)關(guān)卡要做多久,會(huì)成為整個(gè)項(xiàng)目的一個(gè)基準(zhǔn)線,「如果這個(gè)都沒(méi)有做好,而盲目地去推進(jìn)后面的開(kāi)發(fā),對(duì)整個(gè)項(xiàng)目來(lái)說(shuō)其實(shí)是很危險(xiǎn)的?!?/p>
在村長(zhǎng)的內(nèi)心里,他其實(shí)一直惦記著一件事,從職業(yè)規(guī)劃的角度說(shuō),「相比我的履歷里經(jīng)歷過(guò)很多項(xiàng)目,我寧愿做一款真正拿得出手的作品。比如圣塔莫尼卡工作室,他們從成立到做出《戰(zhàn)神》,也沒(méi)有用到十二年時(shí)間,而我已經(jīng)干了十二年游戲策劃,我還是不知道《戰(zhàn)神》是怎么做出來(lái)的。我需要活得更明白,如果有這樣的機(jī)會(huì)而不去做,我會(huì)非常后悔,后悔的是,為什么他們能做出《戰(zhàn)神》,而我為什么做不到?!?/p>
Zhao Wenyong, Tech Director
采訪文勇的那天,他剛剛從上海做完一場(chǎng)技術(shù)分享課歸來(lái)。作為圈內(nèi)小有名氣的技術(shù)大牛,這樣的技術(shù)分享在同行之間稀松平常,但這一次的分享卻和之前的有那么一些不一樣。
以往在技術(shù)分享課上開(kāi)場(chǎng)的自我介紹部分,他只能說(shuō)自己是《百將行》和《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的技術(shù)總監(jiān),臺(tái)下應(yīng)者寥寥。但這次他在臺(tái)上介紹自己是《黑神話:悟空》的技術(shù)總監(jiān)時(shí),臺(tái)下一片此起彼伏的驚嘆聲 —— 畢竟誰(shuí)也沒(méi)想到,剛看完一部被譽(yù)為「國(guó)產(chǎn) 3A 之光」的游戲預(yù)告片,它的技術(shù)總監(jiān)竟然就出現(xiàn)在眼前。
文勇姓招,畢業(yè)于中山大學(xué)的軟件工程系,他毫不避諱地說(shuō),從八歲時(shí)接觸《紅色警報(bào)》開(kāi)始,他這一生到目前為止就和游戲綁定在了一起,而且自認(rèn)對(duì)編程有一些天賦,就是因?yàn)橄矚g玩游戲才考取了這個(gè)專業(yè)。
在大學(xué)時(shí),曾參加過(guò)微軟的 Imagine Cup(微軟專為全球?qū)W生舉辦的技術(shù)競(jìng)賽)并進(jìn)入了復(fù)賽,當(dāng)時(shí)他帶領(lǐng)著五位同學(xué)組成了一個(gè)小團(tuán)隊(duì),并完成了一個(gè)自認(rèn)為還很不錯(cuò)的射擊游戲項(xiàng)目。2009 年進(jìn)入騰訊實(shí)習(xí),2010 年正式畢業(yè)后就轉(zhuǎn)正并進(jìn)入了馮驥他們所在的項(xiàng)目組。
馮驥向我介紹文勇時(shí),說(shuō)他是公司少有的全能選手,雖然身為技術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)多個(gè)項(xiàng)目的主程序,但也會(huì)時(shí)不時(shí)客串一下游戲策劃的工作,經(jīng)常和村長(zhǎng)還有楊奇他們談到關(guān)卡和玩法的設(shè)計(jì),并時(shí)常能冒出一些不錯(cuò)的點(diǎn)子。
文勇笑道,其實(shí)他是個(gè)「打雜的」,練出這一身本事并不是什么天賦異稟,而是當(dāng)年剛進(jìn)入項(xiàng)目組時(shí),作為新人即使提出一些想法也沒(méi)有人幫他來(lái)實(shí)現(xiàn),只能靠自己來(lái)完成,做著做著就把自己逼成了一個(gè)多面手。
文勇在騰訊的項(xiàng)目里,做過(guò)用戶界面交互,做過(guò)程序,做過(guò)策劃,他甚至一度轉(zhuǎn)崗去微信部門(mén)做過(guò)后臺(tái)消息架構(gòu)。不過(guò)在微信的這兩個(gè)月他覺(jué)得并不是很開(kāi)心,一方面是因?yàn)檫@個(gè)崗位需要 24 小時(shí)待命,隨時(shí)準(zhǔn)備處理后臺(tái)的突發(fā)情況,而他有一次就因?yàn)樯钜顾锰厘e(cuò)過(guò)緊急電話而被領(lǐng)導(dǎo)批評(píng);另一方面主要還是因?yàn)檫h(yuǎn)離了游戲,感覺(jué)當(dāng)一個(gè)純粹的碼農(nóng)沒(méi)啥意思。
所以當(dāng)馮驥在游戲科學(xué)對(duì)他伸出橄欖枝的時(shí)候,他幾乎沒(méi)有怎么猶豫就答應(yīng)了。他說(shuō)其實(shí)當(dāng)時(shí)有很多公司都來(lái)挖過(guò)他,但他覺(jué)得這些人都不是很靠譜。但馮驥對(duì)他留下的印象很深,無(wú)論是做事風(fēng)格還是滿腦子的點(diǎn)子,他都覺(jué)得這是一個(gè)靠譜的人,和這樣的人共事,應(yīng)該沒(méi)錯(cuò)。
游戲科學(xué)的第一個(gè)項(xiàng)目是《百將行》,這是一款類「刀塔傳奇」玩法的手游。文勇說(shuō)在最早在手游剛剛興起的時(shí)候很不以為然,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的手游因?yàn)榧夹g(shù)還有硬件方面的限制,表現(xiàn)力非常一般,和他玩過(guò)的那些主機(jī)游戲完全不在一個(gè)檔次上。但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)隨著手機(jī)性能的不斷攀升,手游也能做出近似主機(jī)游戲品質(zhì)的畫(huà)面,才對(duì)手游有所改觀。
文勇作為技術(shù)總監(jiān),并不只是完成主程序的活兒,他在游戲的系統(tǒng)和玩法策劃層面還經(jīng)常會(huì)「挑戰(zhàn)」馮驥。例如在做《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》時(shí),文勇對(duì)當(dāng)時(shí)核心玩法中,從玩家做出決策到看到效果的過(guò)程太長(zhǎng)而提出質(zhì)疑,最終說(shuō)服馮驥做出調(diào)整,「但我也不是什么都會(huì)橫插一腳,只有我看到忍無(wú)可忍的地方才會(huì)跟他提?!?/p>
《黑神話:悟空》這個(gè)項(xiàng)目其實(shí)最早在 2016 年就由楊奇提出來(lái)過(guò),在當(dāng)時(shí)《百將行》這個(gè)項(xiàng)目臨近收尾,大伙兒在一起討論下一個(gè)項(xiàng)目該做什么。楊奇的想法其實(shí)并沒(méi)有人反對(duì),但最大的問(wèn)題還是作為一款單機(jī)游戲項(xiàng)目,在那個(gè)時(shí)候的商業(yè)上投入產(chǎn)出比太低,「另外技術(shù)上我們可能還缺乏一些積累或者磨合,有很多技術(shù)層面的東西我可以知道怎么去實(shí)現(xiàn),但是我們沒(méi)有足夠的人,或者有足夠經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)來(lái)做這件事?!?/p>
文勇甚至說(shuō),從純程序技術(shù)層面的角度去看,《黑神話:悟空》的開(kāi)發(fā)難度甚至比《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》在某些維度上要低,因?yàn)楹笳弋?dāng)時(shí)要在手機(jī)上實(shí)現(xiàn) 100 對(duì) 100 的大型戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,而且是要實(shí)時(shí)進(jìn)行演算和推進(jìn)的,畫(huà)面也是寫(xiě)實(shí)的,這個(gè)挑戰(zhàn)有驚人多的障礙,「但《悟空》這個(gè)動(dòng)作游戲,反而沒(méi)有超過(guò)我所掌握的技術(shù)上限,當(dāng)然這也因?yàn)槭墙?jīng)過(guò)了兩個(gè)手游項(xiàng)目后,團(tuán)隊(duì)的規(guī)模擴(kuò)大了,開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)和相互的配合也磨合得很好了。」
但這并不表示《黑神話:悟空》是一個(gè)很簡(jiǎn)單的項(xiàng)目,單從這個(gè)項(xiàng)目的深度和廣度來(lái)說(shuō),文勇在這個(gè)項(xiàng)目上可探索的方向非常多,用他的話說(shuō),《悟空》這個(gè)項(xiàng)目更有魅力,做這樣的項(xiàng)目會(huì)讓他更加享受,不像做《赤潮》時(shí),他的心態(tài)幾乎時(shí)刻處在崩潰的邊緣,要在兩年時(shí)間里逼著他完成各種不可能的挑戰(zhàn),「我的頭發(fā)在這這個(gè)手游項(xiàng)目上是掉得最多的?!?/p>
學(xué)生時(shí)代的文勇也是一名「云玩家」,因?yàn)橘I不起主機(jī),很多游戲也都是在參加工作買了主機(jī)之后才補(bǔ)的課。文勇玩游戲的口味也很雜,不過(guò)他對(duì)游戲里血腥暴力的部分比較排斥,包括《戰(zhàn)神 3》里奎爺大量暴力動(dòng)作的 QTE 他都說(shuō)有些沒(méi)法接受,另外僵尸和喪尸題材的游戲他也不太喜歡,所以《生化危機(jī)》系列和《最后生還者》系列也都是「云通關(guān)」。
唯一的例外可能是《黑暗之魂 3》,用文勇的話說(shuō),這個(gè)游戲剛好處在他能接受的恐怖暴力的邊緣,一開(kāi)始聽(tīng)說(shuō)很難,但自己上手后發(fā)現(xiàn)還能接受,玩著玩著居然就硬著頭皮把游戲給通關(guān)了?!吨焕恰穼?duì)他來(lái)說(shuō)就是純粹的難,但因?yàn)橐觥段蚩铡返木壒?,他必須?qiáng)迫自己去體驗(yàn)這類動(dòng)作游戲,去感受游戲最核心的部分,只是因?yàn)楣ぷ魈](méi)有時(shí)間死來(lái)死去,只好開(kāi)著修改器把游戲給通關(guān)了。
玩過(guò)了足夠多的動(dòng)作游戲,文勇這個(gè)品類的認(rèn)識(shí)就越深刻。他認(rèn)為,這些不同的動(dòng)作游戲,雖然 IP 本身是它們的護(hù)城河,但最重要的區(qū)別還是在核心體驗(yàn)上,大家都是動(dòng)作游戲,但玩起來(lái)卻完全不一樣。在這樣的前提下,似乎動(dòng)作游戲的各種細(xì)分品類方向都已經(jīng)被別人做過(guò)了,單純的去模仿某一種品類都可能是死路一條,而且很容易被玩家認(rèn)為在抄襲。
在開(kāi)發(fā)《黑神話:悟空》的初始階段,對(duì)文勇來(lái)說(shuō)最大的問(wèn)題就是人力問(wèn)題,他作為公司的技術(shù)總監(jiān),同時(shí)要負(fù)責(zé)多個(gè)項(xiàng)目,所以項(xiàng)目中一旦遇到什么問(wèn)題而又不得不他親自來(lái)解決時(shí),他就得經(jīng)常往返于游戲科學(xué)的深圳和杭州工作室。而這次的項(xiàng)目又采用了 UE4 這個(gè)他們之前沒(méi)有用過(guò)的新引擎,一開(kāi)始遇到的問(wèn)題就更多,文勇有些疲于奔命。
文勇在團(tuán)隊(duì)里扮演的似乎就是隨時(shí)解決問(wèn)題的角色,因?yàn)樽鳛轫?xiàng)目的主程序,游戲中任何的策劃需求或者美術(shù)特性,最終要在他這里用代碼去實(shí)現(xiàn)。他還記得當(dāng)時(shí)決定將黑風(fēng)山關(guān)卡中的片段拿出來(lái)對(duì)外做展示時(shí),第一個(gè)版本出來(lái)后,他有些慌,因?yàn)槌鰜?lái)的效果和預(yù)想的相差太遠(yuǎn),幾乎簡(jiǎn)直沒(méi)法看。
隨著版本不斷的演進(jìn)和調(diào)整,演示的效果也越來(lái)越讓人放心,但是從文勇的角度看來(lái),依然還有很多可以優(yōu)化的空間。例如靈虛子的毛發(fā)效果,一開(kāi)始大家都沒(méi)經(jīng)驗(yàn),只能自己摸索方案來(lái)實(shí)現(xiàn),直到最后文勇都還覺(jué)得有些擔(dān)心效果不太好。不過(guò)最后預(yù)告片公開(kāi)之后,看到連初代《戰(zhàn)神》的制作人 David Jaffe 都稱贊這個(gè)毛發(fā)效果,他才算放了心,但依然覺(jué)得還可以做得更好。
這一段 13 分鐘的演示,前前后后大約花了四五個(gè)月的時(shí)間,直到最終定下來(lái)的這個(gè)版本,文勇依然會(huì)覺(jué)得這樣放出去「會(huì)有點(diǎn)不安全」。但是對(duì)于預(yù)告片公開(kāi)之后的效果,文勇沒(méi)有什么概念,他覺(jué)得這段預(yù)告片能有一兩百萬(wàn)播放就已經(jīng)很好了,但沒(méi)想到周四上午 10 點(diǎn)預(yù)告片公開(kāi)之后,這段預(yù)告片受歡迎的程度顯然「有些失控」。
文勇覺(jué)得有些受寵若驚,心里當(dāng)然很開(kāi)心,因?yàn)闆](méi)有想到會(huì)這么受歡迎,但接踵而來(lái)的是一種無(wú)形的壓力。在此之前團(tuán)隊(duì)對(duì)要花多少時(shí)間做完這個(gè)項(xiàng)目并沒(méi)有一個(gè)特別明確的目標(biāo),但現(xiàn)在完成項(xiàng)目的時(shí)間必須要有一個(gè)更清晰的計(jì)劃。而之前還覺(jué)得說(shuō),可能第一代沒(méi)做好,那還可以繼續(xù)做第二代第三代,但現(xiàn)在仿佛變成了一種「不成功便成仁」的狀態(tài),做不好就是萬(wàn)劫不復(fù),「這其實(shí)并不是我們預(yù)期的結(jié)果?!?/p>
現(xiàn)在對(duì)文勇來(lái)說(shuō)的首要問(wèn)題,就是要趕緊把程序和技術(shù)團(tuán)隊(duì)給搭建得更加完整,項(xiàng)目在很多具體工種上缺的人才還是蠻多的。他覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目要達(dá)到一個(gè)比較滿意的結(jié)果,三年是一個(gè)最起碼的時(shí)間,「但對(duì)我來(lái)說(shuō)這至少要是一個(gè)沒(méi)有遺憾的作品,我當(dāng)然希望游戲最終能熱賣,但對(duì)我來(lái)說(shuō)這不是一個(gè)銷量的問(wèn)題,而是對(duì)我自己來(lái)說(shuō),我要喜歡玩這個(gè)游戲,這個(gè)游戲要讓我自己也覺(jué)得滿意,這才是我追求的狀態(tài)?!?/p>
Feng Ji, Producer
原本早早就安排好,在周四公布的預(yù)告片之后,游戲科學(xué)的全體同事當(dāng)天下班后一起聚餐慶功,然后去電影院包場(chǎng)看《八佰》。但馮驥背著公司所有人偷偷安排了一件事,在電影正式開(kāi)演之前,將《黑神話:悟空》的預(yù)告片投放在了影院的大銀幕上,這讓在場(chǎng)的同事有些意外,同時(shí)也頗有些自豪。但可惜的是,因?yàn)楣珓?wù)纏身,馮驥未能和大家一起享受這一刻。
一直到預(yù)告片發(fā)布的頭一天,馮驥心里對(duì)這個(gè)預(yù)告片究竟能引起多大的反響,依然覺(jué)得沒(méi)底。因?yàn)檫@個(gè)預(yù)告片從零開(kāi)始就是他親自剪輯的,從最開(kāi)始第一個(gè)版本到最終大家看到的版本,他已經(jīng)看了不下數(shù)百次,用他自己的話說(shuō)是對(duì)這部預(yù)告片已經(jīng)徹底麻木了。
但是在最后一個(gè)版本的預(yù)告片定稿之后,馮驥把預(yù)告片發(fā)給楊奇,楊奇看完后,只在企業(yè)微信上回復(fù)了他一句話:「中國(guó)游戲最佳預(yù)告片終于不再是《斗戰(zhàn)神》那段CG了?!柜T驥嚇了一跳,給楊奇回復(fù)了一串省略號(hào)過(guò)去,心想這句話有點(diǎn)邪乎了,要不要這么夸張。
在周四預(yù)告片正式公布之前,馮驥邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)少數(shù)幾家游戲媒體、自媒體和 KOL 到杭州來(lái)提前觀摩,其中包括知名的 UP 主「芒果冰OL」。大家對(duì)預(yù)告片的評(píng)價(jià)頗高,但幾乎都沒(méi)有預(yù)料到正式發(fā)布后的爆炸性效果,唯一讓馮驥有些出乎意料的是,芒果冰在看完這段預(yù)告片之后,當(dāng)聽(tīng)到《云宮尋音》時(shí),竟然激動(dòng)到無(wú)法控制地流下了眼淚。
馮驥在和團(tuán)隊(duì)開(kāi)會(huì)商定預(yù)告片推廣方案時(shí),曾認(rèn)為預(yù)告片在公開(kāi)之后,第一波的熱度不會(huì)太高,因?yàn)樗催^(guò)國(guó)內(nèi)很多與他們體量相當(dāng)?shù)膱F(tuán)隊(duì)打造出來(lái)的國(guó)產(chǎn)游戲精品,一開(kāi)始的播放量也就是全網(wǎng)幾十萬(wàn)上下。所以他把更高的預(yù)期放在之后,也就是所謂「二次傳播」帶來(lái)的熱度,而關(guān)鍵就在于像芒果冰這樣的 KOL 會(huì)幫他們做預(yù)告片解讀之類的視頻,繼而帶動(dòng)更多的討論。
游戲科學(xué)的上班時(shí)間是下午兩點(diǎn),但在周四預(yù)告片發(fā)布的早上,馮驥和大部分同事都早早來(lái)到了公司,當(dāng)天也沒(méi)有安排什么開(kāi)發(fā)計(jì)劃,大家都是來(lái)圍觀一下預(yù)告片上線的效果。預(yù)告片發(fā)布之后,第一個(gè)讓馮驥感到意外的事情,是阿里云的客服打電話來(lái)通知說(shuō),你們網(wǎng)站的流量用完了,要繼續(xù)充值。馮驥馬上打了一筆錢(qián)過(guò)去,原本以為這次充值可以撐到周末,結(jié)果剛到下午,流量又用完了,馮驥不得不又再次充值了一個(gè)比第一筆大得多的數(shù)額,才算穩(wěn)住官網(wǎng)的訪問(wèn)通道。
這個(gè)時(shí)候,馮驥意識(shí)到,情況有些失控了。B 站播放,微博熱搜,百度指數(shù),知乎熱榜……這些數(shù)字在瘋狂增長(zhǎng)。芒果冰那天在看完預(yù)告片回去后給馮驥發(fā)了一條微信,說(shuō)「請(qǐng)做好預(yù)告片發(fā)布當(dāng)天 B 站播放量第一的準(zhǔn)備」,馮驥還覺(jué)得有些不太可能,結(jié)果真的被芒果冰言中。預(yù)告片發(fā)布三個(gè)小時(shí)后,播放數(shù)據(jù)就已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)排在 B 站當(dāng)日播放量第一,B 站的朋友告訴馮驥,這是 B 站歷史上從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的情況,數(shù)據(jù)增長(zhǎng)勢(shì)頭比傾全站資源猛推的《后浪》還要猛。
馮驥現(xiàn)在回憶起來(lái),周四那天的記憶都有些模糊了,光是微信涌入的消息就已經(jīng)根本回復(fù)不過(guò)來(lái),感覺(jué)那天時(shí)間過(guò)得非???。但即使這樣,馮驥還是很冷靜的做了一件事,下午一點(diǎn)的時(shí)候,他通知深圳辦公室的運(yùn)營(yíng)同事,把網(wǎng)上所有中肯的負(fù)面評(píng)論做了收集和整理。到下午五點(diǎn)的時(shí)候,他把大家召集起來(lái)開(kāi)了一個(gè)會(huì)。
會(huì)議開(kāi)始,對(duì)當(dāng)天上午預(yù)告片發(fā)布收獲的成績(jī)做了一個(gè)總結(jié),算是對(duì)團(tuán)隊(duì)的一種鼓勵(lì)。但馬上話鋒一轉(zhuǎn),用馮驥的話說(shuō),「我用非常殘酷的方式給大家潑了一盆冷水」,他把這些負(fù)面意見(jiàn)里說(shuō)得很在點(diǎn)的都拿出來(lái)給團(tuán)隊(duì)看,一共大概有七十多條,希望借此告訴大家,不要以為這部預(yù)告片很受歡迎,我們那些沒(méi)有做好的地方就能被掩蓋過(guò)去,外界有很多內(nèi)行還是一眼看出了這么多的短板。
在馮驥心里,當(dāng)天那么高的熱度,使得他內(nèi)心的驕傲逐漸被惶恐和焦慮淹沒(méi),他說(shuō)現(xiàn)在這樣的贊譽(yù)已經(jīng)變成了懸在他們團(tuán)隊(duì)頭上的達(dá)摩克利斯之劍。就目前而言,《黑神話:悟空》當(dāng)然已經(jīng)站在了頂峰,但這也意味著腳邊就是萬(wàn)丈深淵,一旦有什么地方?jīng)]做好,或者原本給玩家的承諾沒(méi)有做到,那接下來(lái)的就一定是萬(wàn)劫不復(fù)。
馮驥從來(lái)沒(méi)有感受過(guò)這種被放在顯微鏡下挑毛病的待遇,他在知乎上略顯冒犯的回答,微博上過(guò)于男性化的表達(dá),甚至很多年前騷里騷氣的招聘廣告,都被翻出來(lái)鞭撻,這讓他感覺(jué)到有些如履薄冰。
馮驥很認(rèn)真的審視了一下《悟空》受歡迎的原因,他說(shuō)自己其實(shí)占了很大一個(gè)便宜,就是玩家對(duì)國(guó)產(chǎn) 3A 大作的期待可能在這個(gè)時(shí)候到達(dá)了一個(gè)頂點(diǎn),《悟空》恰好以還說(shuō)得過(guò)去的質(zhì)量滿足了玩家情緒宣泄的需要,讓大家積壓已久的情感在這一刻得到了釋放,這并不是他一開(kāi)始追求的效果,但達(dá)到這個(gè)層次還是讓他無(wú)比受寵若驚,但接踵而至的便是巨大的責(zé)任和壓力。
最初在馮驥決定放出 13 分鐘長(zhǎng)度的預(yù)告片時(shí),包括團(tuán)隊(duì)的同事和外部的一些朋友,甚至專業(yè)的預(yù)告片包裝公司都對(duì)預(yù)告片的長(zhǎng)度提出過(guò)質(zhì)疑,認(rèn)為作為游戲的第一款預(yù)告片就搞這么長(zhǎng),是不是有些過(guò)了,大家可能更希望看到一個(gè)囊括了游戲最精華部分的,與行業(yè)慣例一樣兩三分鐘的預(yù)告片。
馮驥一開(kāi)始也有過(guò)動(dòng)搖,也嘗試著把預(yù)告片長(zhǎng)度砍掉一半,但按他的話說(shuō),「這個(gè)過(guò)程非常痛苦」,因?yàn)樵趯⑺M尸F(xiàn)出來(lái)的東西放入到游戲演示中去之后,這個(gè)時(shí)間怎么也壓縮不到十分鐘以內(nèi)。
這段預(yù)告片甚至還有過(guò)一個(gè)更長(zhǎng)的版本,包括了更多怪物和更多戰(zhàn)斗。例如現(xiàn)在大家看到的第一次遇到土地老兒的地方,還曾有另一個(gè)與火刀狼同級(jí)別的 Boss 會(huì)擋住去路,而在這里設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗方案,則是猴子化為金蟬,飛入這只怪物的嘴里,然后在其體內(nèi)變回真身,此時(shí)鏡頭將停留在怪物身體之外,玩家會(huì)看到這只怪物經(jīng)歷無(wú)比痛苦的掙扎,最終整個(gè)身體被撐爆,炸得粉身碎骨,而猴子安然無(wú)恙站在原地。
馮驥說(shuō)這個(gè)打法其實(shí)「非常西游」,但后來(lái)覺(jué)得這個(gè)橋段有點(diǎn)過(guò)于暴力了,最終還是將其移除。另外還有一段文勇曾極力勸說(shuō)馮驥無(wú)論如何要保留的開(kāi)場(chǎng)方案,與現(xiàn)在大家看到金蟬慢慢飛入不同的是,這個(gè)開(kāi)場(chǎng)從猴子與火刀狼的戰(zhàn)斗開(kāi)始,讓玩家的觀看情緒直接熱血沸騰起來(lái),這種處理手法用行業(yè)術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō)叫「熱開(kāi)場(chǎng)」,在《戰(zhàn)神》的前幾作里被經(jīng)常用到,最后還是沒(méi)有采用。
除了制作人的角色,馮驥還包辦了《黑神話:悟空》的劇本工作,也就是俗稱的編劇。就這個(gè)預(yù)告片而言,每一句臺(tái)詞和每一個(gè)分鏡,都是他親自撰寫(xiě)和剪輯的。正如游戲科學(xué)的價(jià)值觀是「要做出打動(dòng)自己的產(chǎn)品」,馮驥每過(guò)兩周,就把大家拉到大屏幕面前,關(guān)上燈讓大家來(lái)看剛剪輯好的新一版預(yù)告片。
在這個(gè)時(shí)候,他會(huì)非常注意每個(gè)同事的面部表情,「因?yàn)槿绻_(kāi)會(huì)讓大家提意見(jiàn),那表達(dá)能力較差的同事的意見(jiàn)可能會(huì)被蓋住,但是面部表情不會(huì)說(shuō)謊,是覺(jué)得無(wú)聊還是覺(jué)得不錯(cuò),都會(huì)不經(jīng)意的寫(xiě)在臉上,如果這一版看完大家都不興奮,那說(shuō)明肯定有問(wèn)題。」
四月底第一版的預(yù)告片在公司播放后,同事們的沉默反應(yīng)讓馮驥覺(jué)得這一版預(yù)告片簡(jiǎn)直糟糕透了,他不得不對(duì)自己最初的一些想法進(jìn)行大刀闊斧的修改。除了開(kāi)場(chǎng)外,與靈虛子的戰(zhàn)斗結(jié)尾也曾有另一個(gè)方案,就是猴子化身為巨猿,面對(duì)從房頂張著血盆大口跳下來(lái)的大白狼,雙手分別抓住它的上顎下顎,將其狠狠地摔在地上,使用洪荒之力撕裂它的嘴,再掏出金箍棒將其一棍子打死。但最后因?yàn)樵诩夹g(shù)上暫時(shí)無(wú)法完美解決對(duì)位和穿模的問(wèn)題,也只能暫時(shí)放棄而調(diào)整為現(xiàn)在大家看到的真假美猴王的結(jié)尾。
中間經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的修改和優(yōu)化,一直到六月中的時(shí)候,才改出一個(gè)大家看完后沒(méi)那么沮喪的版本。然后再以這個(gè)版本為基礎(chǔ),進(jìn)行不斷的調(diào)優(yōu)和做加減法,到了七月中的那個(gè)版本,就和現(xiàn)在對(duì)外公開(kāi)的版本基本沒(méi)什么區(qū)別。最終馮驥還是堅(jiān)持了自己的想法,把預(yù)告片的長(zhǎng)度定在了 13 分鐘,事實(shí)證明,他的堅(jiān)持沒(méi)有錯(cuò)。
從騰訊出來(lái),馮驥毫不避諱地說(shuō),當(dāng)時(shí)離職最大的外驅(qū)力,就是看到了手游在井噴,覺(jué)得這是一個(gè)不該錯(cuò)過(guò)的機(jī)會(huì),他和包括文勇在內(nèi)的幾個(gè)合伙人只用了一個(gè)禮拜就做出了《百將行》的原型。后來(lái)曾有媒體在根本沒(méi)有采訪馮驥和其團(tuán)隊(duì)的情況下,將他們描述成「為了生存不得不忍著惡心做了兩款手游然后賺了錢(qián)才來(lái)實(shí)現(xiàn)做單機(jī) 3A 游戲的夢(mèng)想」的一群人,馮驥對(duì)這種說(shuō)法表示不太科學(xué)。
實(shí)際上,不僅馮驥經(jīng)常玩各種手游,游戲科學(xué)的幾位聯(lián)合創(chuàng)始人也從來(lái)沒(méi)有把手游與單機(jī)對(duì)立起來(lái),不少人在喜歡的手游上都是重度玩家,個(gè)別人甚至是投入五位數(shù)以上的「大 R 玩家」,而且大家在做《百將行》和《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》時(shí),也一樣樂(lè)在其中。
《百將行》成了游戲科學(xué)的第一桶金,而在此時(shí)他們還沒(méi)有融資,幾位聯(lián)合創(chuàng)始人一開(kāi)始是拿出自己的積蓄來(lái)做這個(gè)項(xiàng)目。但是在項(xiàng)目小成之后,馮驥卻反思出了很多問(wèn)題?!栋賹⑿小烦跗诤苁苡脩魵g迎,但后繼乏力,用戶流失很多。馮驥將其歸結(jié)為,這個(gè)產(chǎn)品本身沒(méi)有自己的立足點(diǎn),他毫不客氣地說(shuō)《百將行》本質(zhì)上就是一個(gè)刀塔傳奇類卡牌戰(zhàn)斗玩法的換皮游戲,這樣近似「山寨」的產(chǎn)品不可能有長(zhǎng)久的生命力。
所以當(dāng)他決定開(kāi)始做第二個(gè)手游項(xiàng)目時(shí),馮驥就下定決心,一定要做一款在這個(gè)平臺(tái)上絕對(duì)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的新玩法產(chǎn)品,哪怕這個(gè)玩法來(lái)自于其他平臺(tái)。《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的靈感來(lái)自于《星際爭(zhēng)霸 2》最著名的 MOD 地圖「沙漠風(fēng)暴」,馮驥還為此特地跑去武漢登門(mén)拜訪了這張地圖的作者「蒙斯克大帝」,向其討教這種玩法的精髓和缺點(diǎn),并將其發(fā)揚(yáng)光大后打造成了《赤潮》的核心玩法。
在經(jīng)歷了這兩款產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)磨合之后,馮驥為游戲科學(xué)定下了制作產(chǎn)品的五個(gè)不可違背的核心原則,其中包括要做出「令人沉浸的成長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)玩法」和「不可妥協(xié)的高品質(zhì)畫(huà)面」。游戲科學(xué)在 2020 年公司年會(huì)提出的愿景,是要成為「世界第一 ARPG 游戲開(kāi)發(fā)商」,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)的幾個(gè)聯(lián)合創(chuàng)始人幾乎都是 ARPG 游戲的忠實(shí)粉絲,從《暗黑破壞神》系列、《戰(zhàn)神》系列、《怪物獵人》系列,到《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《只狼》還有《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》這些業(yè)內(nèi)鼎鼎大名的作品,整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)這些游戲推崇備至,「在我看來(lái),ARPG 就是游戲工業(yè)皇冠上的明珠,最近幾年 TGA 最佳游戲大獎(jiǎng)都是這個(gè)類型,這還不足夠說(shuō)明問(wèn)題嗎?」
2016 年做完《百將行》之后,楊奇提出來(lái)是不是可以準(zhǔn)備做一款高品質(zhì)的單機(jī)項(xiàng)目了,但當(dāng)時(shí)大家覺(jué)得可能時(shí)間還是有點(diǎn)早。2017 年做完《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》之后,楊奇再次提出這個(gè)項(xiàng)目立案,馮驥覺(jué)得自己沒(méi)法再推辭了,他承認(rèn)說(shuō),如果那時(shí)不是楊奇的堅(jiān)持,他們可能還會(huì)繼續(xù)再做一款手游,把團(tuán)隊(duì)養(yǎng)得「再肥一點(diǎn)」,做起來(lái)會(huì)更從容。但楊奇說(shuō),如果總要等到一切都準(zhǔn)備好了再去做,那永遠(yuǎn)都可以找到?jīng)]準(zhǔn)備好的理由,這樣的話究竟要等多久?
之所以選擇 UE4 這個(gè)他們之前從來(lái)沒(méi)用過(guò)的引擎來(lái)做《黑神話:悟空》,最重要的原因就是從一開(kāi)始他們就決定這個(gè)游戲一定會(huì)擁有一張無(wú)縫切換的龐大地圖,而 UE4 在這方面有非常成熟的解決方案。花果山是他們挑戰(zhàn)的第一個(gè)關(guān)卡,其主要目的就是看看團(tuán)隊(duì)能在游戲畫(huà)面上能推到一個(gè)怎樣的極致。除此之外,他們對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的定義,就是想要在游戲里還原《西游記》原著中各種精妙絕倫的法術(shù)效果,再融合冷兵器的戰(zhàn)斗體驗(yàn),這將是本作的核心樂(lè)趣所在。
從戰(zhàn)斗的角度來(lái)說(shuō),馮驥為游戲規(guī)劃了多種不同形式的戰(zhàn)斗,例如一對(duì)一的單挑,還有類似無(wú)雙的群體戰(zhàn),也有那種 Boss 和主角身形相差巨大的極具壓迫感的戰(zhàn)斗,這些在預(yù)告片里都有一些呈現(xiàn)。馮驥非常擔(dān)心大家會(huì)認(rèn)為他們?cè)谀7禄蛘咧戮茨撤N玩法,他對(duì)團(tuán)隊(duì)的原則要求是一定不要做那種別人一眼就能看出他們是在粗暴山寨某種游戲的系統(tǒng),「這樣的產(chǎn)品做得再好,你也是活在別人的陰影下面,永遠(yuǎn)都是一款二流的產(chǎn)品,你也永遠(yuǎn)走不出去?!?/p>
以《西游記》原著為底子來(lái)開(kāi)發(fā)這款游戲,有一個(gè)好處就是,游戲里無(wú)論是武器系統(tǒng)、打斗系統(tǒng)、格擋系統(tǒng)、法術(shù)系統(tǒng)等等,都是能在原著里找到出處或者說(shuō)有根源的,這就足以讓這款游戲規(guī)避掉上面馮驥的擔(dān)憂,他也要求團(tuán)隊(duì)在做策劃時(shí)一定要去原著里找到原型。
隨著開(kāi)發(fā)進(jìn)度的不斷推進(jìn),人力問(wèn)題造成的瓶頸越來(lái)越明顯,馮驥和楊奇曾試圖去找外包公司來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,但最后發(fā)現(xiàn)沒(méi)有外包公司能完成他們的設(shè)想,所以最終還是得自己來(lái)解決。
啟動(dòng)公開(kāi)招聘還有一個(gè)重要原因,就是在項(xiàng)目前期,包括做那兩款手游的階段里,他們幾個(gè)合伙人還有公司同事的一些人脈都用完了。之前都是在自己的人脈圈里去吸引各種人才,包括馮驥在內(nèi),楊奇還有文勇他們?cè)诟髯缘娜ψ永镆捕夹∮忻麣?,把他們的朋友?qǐng)來(lái)杭州看過(guò)《悟空》這個(gè)項(xiàng)目后,不少人已經(jīng)被說(shuō)動(dòng)加入了游戲科學(xué),「但與真正想要的團(tuán)隊(duì)體量相比,我們這種小公司保密項(xiàng)目的招人效率還是太低?!?/p>
所以在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)預(yù)告片,完全不是從宣發(fā)的角度去考慮的,馮驥說(shuō),就算國(guó)際上頂尖的 3A 大作比如《戰(zhàn)神》什么的,也就是最多提前兩年開(kāi)始做宣發(fā)工作,而《悟空》這個(gè)項(xiàng)目目前看來(lái)還至少要三年的時(shí)間研發(fā),這么早做宣發(fā)是不劃算的。在發(fā)布預(yù)告片之前唯一的目的,就是希望通過(guò)公開(kāi)的這么一點(diǎn)內(nèi)容,能招募到愿意一起來(lái)做這個(gè)項(xiàng)目的頂尖人才。
這也是馮驥最后堅(jiān)持做一段 13 分鐘實(shí)機(jī)演示的原因,因?yàn)槿绻皇菫榱诵l(fā),那做一段三分鐘的精華片段,甚至加入酷炫的預(yù)渲染 CG 動(dòng)畫(huà),從市場(chǎng)角度來(lái)說(shuō)可能更有傳播效果。但這段預(yù)告片是給內(nèi)行人看的,他希望業(yè)內(nèi)的人看到后,有種感覺(jué)是「原來(lái)他們已經(jīng)做到這種程度了」,然后會(huì)有這種動(dòng)力來(lái)加入游戲科學(xué)一起完成這個(gè)項(xiàng)目,「我希望能誠(chéng)實(shí)一些,我希望能吸引到那些相信我們已經(jīng)真的做到了的人,而不是那種只是覺(jué)得我們牛逼的人。」
《黑神話:悟空》內(nèi)部的開(kāi)發(fā)代號(hào)是「B1」,馮驥解釋說(shuō),全稱是「Black Myth One」,意即「黑神話系列的第一款作品」。他不想稱之為「黑神話宇宙」,因?yàn)檫@很容易讓人聯(lián)想到「漫威電影宇宙」,但「黑神話系列」完全和前者不同。在馮驥的設(shè)想里,「黑神話系列」將是一個(gè)講述中國(guó)東方神話體系里不同傳奇英雄的魔幻故事系列,《悟空》只是這個(gè)系列的第一部規(guī)劃。他甚至已經(jīng)給我透露了后兩部黑神話的名字和方向,但請(qǐng)我千萬(wàn)不要說(shuō)出去。
從預(yù)告片發(fā)布后開(kāi)始,各種上門(mén)來(lái)尋求簽約的發(fā)行商、前來(lái)采訪的電視臺(tái)和各種媒體、想要投資的風(fēng)投機(jī)構(gòu)和大公司、以及各種各樣的同業(yè)或異業(yè)商業(yè)合作需求,可以說(shuō)讓馮驥有些疲于應(yīng)付,絕大多數(shù)不得不一一婉拒。但更讓馮驥有些犯愁的,是已經(jīng)撐爆的招聘郵箱。
原來(lái)團(tuán)隊(duì)招聘的情況是,從上百封郵件里挑出十來(lái)個(gè)合格的簡(jiǎn)歷,然后再電話面試篩選出兩三人,最終再現(xiàn)場(chǎng)面試確定一人。但現(xiàn)在僅是官網(wǎng)上留下的招聘郵箱就收到了一萬(wàn)多封應(yīng)聘郵件,這已經(jīng)遠(yuǎn)超他們能處理的上限,光是全部看一遍就要花很長(zhǎng)的時(shí)間。另外還有一些看完預(yù)告片之后激動(dòng)不已,渾身上下充滿著要為國(guó)產(chǎn) 3A 大作獻(xiàn)身的熱情,這樣的人也讓馮驥覺(jué)得有些不知所措。
但即使面對(duì)蜂擁而至的簡(jiǎn)歷,馮驥也不想改變一開(kāi)始定下的招聘 10 至 15 人的計(jì)劃。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候如果盲目擴(kuò)張,迅速將團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大到上百人的明星團(tuán)隊(duì),那帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)就是,團(tuán)隊(duì)原本有共識(shí)的價(jià)值觀可能會(huì)被稀釋,來(lái)自五湖四海的各種人才之間磨合與碰撞會(huì)影響開(kāi)發(fā)效率,「就像 NBA 全明星隊(duì)只適合打表演賽,但真正的強(qiáng)隊(duì)不可能全都是明星,強(qiáng)隊(duì)不是完全靠錢(qián)堆起來(lái)的,而是長(zhǎng)期磨合鍛煉出來(lái)的。」
馮驥反復(fù)提到一個(gè)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)時(shí)間在一起工作有多么重要。相互信任,價(jià)值觀統(tǒng)一,這些都是一起工作的基礎(chǔ),但更重要的,也是長(zhǎng)期合作帶來(lái)最大的收益,則是人與人之間的默契。例如他在做分鏡時(shí)給楊奇提美術(shù)方面的需求,往往他只要說(shuō)一句簡(jiǎn)單的描述,楊奇就立刻能領(lǐng)會(huì)他要的是什么,并最終呈現(xiàn)給他的,就是他想要的,「配合久了,不僅是審美,而且審美經(jīng)驗(yàn)也趨同,這對(duì)降低溝通成本,提高做事效率,極有幫助?!?/p>
所以馮驥希望能用至少三個(gè)月時(shí)間來(lái)慢慢消化這些簡(jiǎn)歷,接下來(lái)他們需要做的只有靜下心來(lái),埋頭做事,推進(jìn)既有的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。同時(shí)也是給外界一些冷靜的時(shí)間,開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲需要熱血,但不需要雞血。
馮驥最怕有人抱著畢其功于一役的想法來(lái)做這件事,他說(shuō)其實(shí)這樣會(huì)很痛苦,因?yàn)檫@中間會(huì)有很多不確定或者不在預(yù)期內(nèi)的事情會(huì)發(fā)生,一旦遇到不順或者無(wú)法令人滿意的情況,會(huì)是一種巨大的心理挫折,這對(duì)做事來(lái)說(shuō)是不健康的。
雖然現(xiàn)在預(yù)告片的熱度很高,但馮驥不覺(jué)得以后的每次發(fā)布也會(huì)獲得同樣的熱度,這不太合理。更重要的,他已經(jīng)做好了第一代游戲不太行,要做到第二代第三代才會(huì)有所起色的準(zhǔn)備,「這個(gè)行業(yè)里有很多游戲都是堅(jiān)持到了第三代甚至第七代才真正爆發(fā),我們憑什么認(rèn)為第一作就能登天呢?」
馮驥也非常推崇《戰(zhàn)神》里奎托斯和巴德?tīng)柕膽?zhàn)斗,他認(rèn)為這個(gè)橋段是目前游戲工業(yè)這個(gè)品類的最高技術(shù)巔峰,這一段從巴德?tīng)柷瞄T(mén)開(kāi)始到他最后被奎托斯打下懸崖,中間的場(chǎng)景不斷在轉(zhuǎn)場(chǎng),戰(zhàn)斗方式不斷在變化,伴隨著周遭環(huán)境不斷被破壞,然后還有大量無(wú)縫的劇情表演,「里面有太多東西我們都想象不到是怎么實(shí)現(xiàn)的,而我們現(xiàn)在仿佛就在試圖挑戰(zhàn)這種極限?!?/p>
在接下來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,馮驥和他的團(tuán)隊(duì)將會(huì)保持足夠久的沉默,在他的規(guī)劃里,下一次亮相至少也是一年后的事情了。他也并不覺(jué)得,因?yàn)楝F(xiàn)在的期待度更高,他們就應(yīng)該頻頻亮相來(lái)滿足玩家的期待,這對(duì)開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō)有百害而無(wú)一利,這樣會(huì)讓整個(gè)項(xiàng)目變成一個(gè)為了做展示而存在的項(xiàng)目,一個(gè)為了營(yíng)銷而制作的項(xiàng)目,這就有點(diǎn)舍本逐末了,「這樣做為什么呢?我們現(xiàn)在又不缺錢(qián),又不是為了拉投資才做這個(gè)預(yù)告片的?!?/p>
馮驥透露說(shuō),除了杭州這個(gè)團(tuán)隊(duì)在做的《悟空》這個(gè)項(xiàng)目外,深圳的團(tuán)隊(duì)還同時(shí)在做兩款手游,他不否認(rèn)這兩款手游項(xiàng)目肩負(fù)著為《悟空》這個(gè)項(xiàng)目輸血的任務(wù),但這并不意味著這兩款手游就是為了氪金而存在,它們的品質(zhì)也絕對(duì)不會(huì)違反公司制作產(chǎn)品的那幾個(gè)原則。
而且做單機(jī)項(xiàng)目反過(guò)來(lái)也是可以反哺手游項(xiàng)目的,因?yàn)閱螜C(jī)項(xiàng)目有最高的畫(huà)面標(biāo)準(zhǔn),有最難的技術(shù)挑戰(zhàn),而在這些開(kāi)發(fā)過(guò)程中累積下來(lái)的資產(chǎn)和技術(shù)包括解決方案,是可以運(yùn)用在手游項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中的,同時(shí)也提升了手游本身的品質(zhì)。他甚至有些后悔前兩款手游產(chǎn)品分別換了兩個(gè)引擎來(lái)做,「這等于是我們每做一款產(chǎn)品就造了一次輪子,很多技術(shù)經(jīng)驗(yàn)沒(méi)有累積下來(lái),這也是我們現(xiàn)在所有項(xiàng)目都堅(jiān)決切換到 UE4 引擎的原因?!?/p>
所以馮驥,和游戲科學(xué)的幾個(gè)聯(lián)合創(chuàng)始人,現(xiàn)在都已經(jīng)達(dá)成一致,就是現(xiàn)在要完完全全沉下心來(lái),一門(mén)心思做開(kāi)發(fā),能安安穩(wěn)穩(wěn)把這個(gè)游戲做出來(lái),就已經(jīng)要費(fèi)很大的工夫。從業(yè)這么多年,馮驥看到了太多高開(kāi)低走甚至?xí)一ㄒ滑F(xiàn)的項(xiàng)目,他不希望《黑神話:悟空》也重蹈這些覆轍,「所以現(xiàn)在我們必須要進(jìn)入開(kāi)發(fā)狀態(tài)的『心流』,我們要很享受地去做這件事,這樣才能做出打動(dòng)我們自己的游戲。」
「一定要忘了我,那樣你會(huì)幸福得多?!埂?《悟空傳》
為了佐證預(yù)告片里的演示是實(shí)際可玩的,我特地讓馮驥打開(kāi)了 Demo 給我親手試一把。因?yàn)楸C軈f(xié)議的原因,我無(wú)法在這里透露太多,但我可以肯定的是,我玩到的版本和預(yù)告片里演示的一模一樣,而且僅就玩到這個(gè)部分來(lái)說(shuō),整體游戲體驗(yàn)非常完整,無(wú)論是戰(zhàn)斗、變身還是釋放法術(shù)等系統(tǒng),都在 Demo 里可以體驗(yàn)到。
我特意選擇與預(yù)告片里所演示的不同玩法,例如我一開(kāi)始沒(méi)有變成金蟬躲過(guò)敵兵,而是選擇一路清版過(guò)去。最后與靈虛子的戰(zhàn)斗,我也變身成另外一種形態(tài)將它打敗。馮驥還特地在關(guān)卡中間放入了一只在預(yù)告片里沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的新敵人(抱歉我不能透露他的名字,也不能描述他的外形),并且教我以一種新的戰(zhàn)斗方式將其打敗,以證明這段流程并不是只有演示的那些內(nèi)容。
此外馮驥還打開(kāi)了另一個(gè)測(cè)試中的關(guān)卡給我演示,這個(gè)測(cè)試關(guān)卡被他們稱為「廁所」,這里有四個(gè)已經(jīng)完成基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的 Boss 級(jí)敵兵,四種攻擊方式和戰(zhàn)斗套路完全不同的 Boss,每一個(gè)都是可以進(jìn)行戰(zhàn)斗體驗(yàn)的。馮驥說(shuō)這幾個(gè) Boss 還沒(méi)有完全成型,還需要一些時(shí)間進(jìn)行打磨,所以這次就沒(méi)有放在預(yù)告片里進(jìn)行演示。
我一邊玩著 Demo 一邊問(wèn)馮驥,有沒(méi)有想過(guò),你今天公布了一個(gè)這么爆紅的單機(jī)項(xiàng)目,萬(wàn)一有其他研發(fā)實(shí)力更雄厚的開(kāi)發(fā)商,利用你們項(xiàng)目還沒(méi)有完成的時(shí)間差,快速去弄了一個(gè)差不多甚至可能比你更好的單機(jī)項(xiàng)目出來(lái),搶了你們的風(fēng)頭,怎么辦?
馮驥突然嚴(yán)肅了起來(lái),說(shuō),第一、我不覺(jué)得做單機(jī)項(xiàng)目是我們的專利,這件事其實(shí)已經(jīng)有很多人在做,我們的反響這么好,絕大部分因素是因?yàn)檫\(yùn)氣不錯(cuò)趕上了一個(gè)玩家情緒的頂點(diǎn);第二、如果中國(guó)游戲行業(yè)今天因?yàn)槲疫@個(gè)項(xiàng)目一個(gè)預(yù)告片的爆紅,而有大量的人才和資本都開(kāi)始投身到單機(jī)游戲制作里,「如果真是這樣,那我會(huì)覺(jué)得很高興,非常爽,你懂的吧!」
【全文完】