《怪物獵人:荒野》無(wú)疑是明年最受期待的游戲之一,部分原因在于新作的等待時(shí)間已經(jīng)相當(dāng)長(zhǎng)。自2018年《怪物獵人:世界》發(fā)布以來(lái),粉絲們已經(jīng)等待了整整七年。
近日,卡普空終于揭示了為何新主線《怪物獵人》游戲遲遲未能發(fā)布的原因。藝術(shù)總監(jiān)Kaname Fujioka在接受Game Developer采訪時(shí)表示,《怪物獵人:世界》的巨大成功和龐大的玩家群體正是延遲的原因之一。
Kaname Fujioka解釋道,由于《怪物獵人:世界》售出了超過(guò)2500萬(wàn)份,這使得卡普空必須考慮如何在新項(xiàng)目中滿足更廣泛的玩家需求。隨著《怪物獵人:世界》帶來(lái)的玩家激增,卡普空不再只服務(wù)于相對(duì)小眾的受眾,因此在《怪物獵人:荒野》的開發(fā)過(guò)程中投入了更多精力,以確保新作能夠照顧到每一個(gè)玩家群體。
此外,《怪物獵人:荒野》還對(duì)系列的傳統(tǒng)玩法進(jìn)行了重大調(diào)整,例如開放世界的設(shè)定,這也進(jìn)一步解釋了為何卡普空需要如此長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)打磨新作。
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