Capcom已在PC上開(kāi)啟了《怪物獵人:荒野》BETA公測(cè),本作采用RE引擎開(kāi)發(fā),和《龍之信條2》是同一個(gè)引擎。
今年9月,Capcom發(fā)布了《怪物獵人:荒野》PC配置,要求很高。最低需要RX 5600XT/GTX 1660顯卡,僅僅滿(mǎn)足原生720P分辨率/30FPS,推薦的RTX 4060或RX 6700XT顯卡也只能跑出1080P/.60fps(開(kāi)啟幀生成,中等畫(huà)質(zhì))。
而隨著B(niǎo)ETA客戶(hù)端的正式開(kāi)啟,是時(shí)候看看本作PC版的優(yōu)化到底如何了?為了達(dá)到4K/最高畫(huà)質(zhì)/60fps,玩家將需要什么樣的PC?
外媒DSOGaming使用以下旗艦配置進(jìn)行了測(cè)試:
銳龍9 7950X3D(禁用第二個(gè)CCD)
32GB,DDR5,6000Mhz
RTX 4090
Windows 10,64位
GeForce 566.03驅(qū)動(dòng)
由于《怪物獵人:荒野》沒(méi)有內(nèi)置的跑分工具,為了測(cè)試,外媒使用主營(yíng)地來(lái)測(cè)試。雖然沒(méi)有戰(zhàn)斗,但主營(yíng)地的NPC較多,而且有各種物體目標(biāo)需要渲染,對(duì)CPU和GPU的要求都蠻高的。
《怪物獵人:荒野》PC版有很多可調(diào)選項(xiàng),比如紋理質(zhì)量,皮毛,草地/樹(shù)木,網(wǎng)格,等等。PC版支持DLSS 3.5,F(xiàn)SR 3.0,英特爾XeSS 1.3,支持DLSS 3.5和FSR 3.0幀生成。PC版沒(méi)有任何光追特效。
在原生4K/最高畫(huà)質(zhì)下,RTX 4090連接近60fps都很難。雖然沒(méi)有光追,但本作最低僅47fps,平均50fps。
開(kāi)啟DLSS 3.5質(zhì)量后,體驗(yàn)逐漸絲滑,最低55fps,平均67fps。而在開(kāi)啟DLSS 3.5質(zhì)量+幀生成后,最低84fps,平均99fps。沒(méi)有任何輸入延遲?,F(xiàn)在明白為什么Capcom在PC配置里特別注明要開(kāi)啟幀生成了吧。
總體來(lái)說(shuō),《怪物獵人:荒野》需要高端CPU和GPU,開(kāi)啟幀生成后,幀數(shù)將獲得翻倍的提升,表現(xiàn)比《龍之信條2》剛推出時(shí)好了不少。另外,外媒反應(yīng)在狩獵怪物或探索主營(yíng)地時(shí)沒(méi)有遇到卡頓,但會(huì)有一些糟糕的紋理流問(wèn)題,很多表面看起來(lái)很模糊。
《怪物獵人:荒野》將在2025年2月28日正式發(fā)售,說(shuō)實(shí)話,不要指望其最終版本比這個(gè)B測(cè)版本有實(shí)質(zhì)性的性能優(yōu)化,但希望Capcom還是能進(jìn)行全方位的改進(jìn),起碼不要像《龍之信條2》那樣一團(tuán)糟。
測(cè)試視頻:
視頻畫(huà)面: