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《愛(ài)死機(jī)》團(tuán)隊(duì)獻(xiàn)給玩家的一封情書(shū),是游戲IP影視化的新鑰匙嗎?

《愛(ài)死機(jī)》團(tuán)隊(duì)獻(xiàn)給玩家的一封情書(shū),是游戲IP影視化的新鑰匙嗎?

meinan 2025-02-16 男性 20 次瀏覽 0個(gè)評(píng)論

文/竹夭

導(dǎo)語(yǔ)

還是那個(gè)熟悉的味道

在2024年科隆游戲展的開(kāi)幕之夜上,Blur Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Miller為玩家們帶來(lái)了一款游戲之外的驚喜——《秘密關(guān)卡(Secret Level)》。這是一部短片動(dòng)畫(huà)劇集,將于北美時(shí)間12月10號(hào)(北京時(shí)間12月11日)在Prime Video上獨(dú)家推出,共有15集,每一集都對(duì)應(yīng)了一款知名游戲,各短片集之間的劇情相互獨(dú)立,采用不同的美術(shù)形式呈現(xiàn),是一封“獻(xiàn)給全球玩家的情書(shū)”。

這部劇集的官宣很快引來(lái)了玩家們的關(guān)注,原因主要有兩個(gè),一方面,該部劇集由《愛(ài)死機(jī)》原版人馬打造,并且不論是從短片集的形式預(yù)告片放出的風(fēng)格來(lái)看都可謂是與《愛(ài)死機(jī)》一脈相承。另一方面,《秘密關(guān)卡》一口氣選取了15款游戲IP進(jìn)行再創(chuàng)作,有國(guó)內(nèi)玩家熟悉的《王者榮耀》《穿越火線》;有歐美玩家喜愛(ài)的《戰(zhàn)神》《戰(zhàn)錘40K》;也有一些經(jīng)典IP比如《吃豆人》《龍與地下城》等等。而令人苦笑不得的是,前一段慘淡關(guān)服的《星鳴特工》也在此列。


《愛(ài)死機(jī)》《王者榮耀》《星鳴特工》,或許是疊了太多的“Buff”,《秘密關(guān)卡》在還未上線就遭受了兩極分化的口碑影響。有些玩家沖著“愛(ài)死機(jī)”的名頭與預(yù)告片中所展示的高質(zhì)量畫(huà)面站臺(tái)支持,有些玩家則質(zhì)疑其選取游戲的依據(jù)——畢竟《星鳴特工》這樣暴死的游戲也赫然在列。而IGN更是毫不留情地打了5分——平庸之作。原因是認(rèn)為其“動(dòng)作元素太多,單調(diào)乏味”并且“展示了充滿廣告植入的《愛(ài)死機(jī)》是什么樣子”。

截止這周末,15集動(dòng)畫(huà)短片已經(jīng)盡數(shù)放出,與媒體評(píng)分不同的是,觀眾對(duì)該劇大多是叫好之勢(shì),其中《王者榮耀》和《戰(zhàn)錘》兩集質(zhì)量尤為突出,受到了國(guó)內(nèi)外觀眾的一致好評(píng)。雖然Blur工作室還沒(méi)有公布具體的收視數(shù)據(jù),但第二季預(yù)告已經(jīng)官宣——這足以看出《秘密關(guān)卡》在商業(yè)上也獲得了不小的成功。

01

龐大世界觀的“切片”

Blur工作室這個(gè)名字在游戲界和影視界都算得上是如雷貫耳,除了《愛(ài)死機(jī)》之外,他們還對(duì)游戲領(lǐng)域有非常深入的建樹(shù),比如《英雄聯(lián)盟》的《扭曲的命運(yùn)》(卡牌與稻草人的故事)《新的曙光》《戰(zhàn)士》,再比如《刺客信條》《上古卷軸5》《恥辱》等3A大作的CG都是由他們來(lái)完成。所以對(duì)Blur工作室來(lái)說(shuō),用15分鐘左右的時(shí)間將游戲與影視結(jié)合在一起,幾乎算得上是他們的絕對(duì)“舒適區(qū)”,可以代表動(dòng)畫(huà)短劇這種藝術(shù)形式的最高水平。

《秘密關(guān)卡》在游戲的選取上兼顧了趣味性和多樣性,包括了主機(jī)游戲、PC游戲、移動(dòng)游戲。主題上也融匯了中西不同的文化,每一集都有其比較突出的特點(diǎn)。看完15集下來(lái),最大的感受就是“不愧是Blur工作室”,天馬行空的想象力與高超的技術(shù)力,還就是《愛(ài)死機(jī)》的感覺(jué)。


與其他游戲IP改編的影視作品不同,動(dòng)畫(huà)短劇要求作者在十幾分鐘內(nèi)展現(xiàn)出一個(gè)短小精悍的故事,但游戲IP往往有著極為龐大的世界觀,所以《秘密關(guān)卡》遇到的第一個(gè)問(wèn)題,就是怎樣處理龐大世界觀與短體量之間的矛盾。如果這個(gè)問(wèn)題解決不好,那么短劇就會(huì)成為“粉絲特供”的產(chǎn)物,大大影響其受眾范圍。

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,《秘密關(guān)卡》中的許多劇集使用了“切片”的方式來(lái)展現(xiàn),即選取大世界觀下的一個(gè)片段來(lái)講述。比如《戰(zhàn)錘》的劇集,眾所周知,戰(zhàn)錘宇宙是一部極其宏偉的太空歌劇,有多部影視、游戲、小說(shuō)來(lái)支撐其世界觀。所以編劇挑選了人氣角色泰圖斯作為故事主角,講述了一支阿斯塔特小隊(duì)前往一處邪教遺跡完成自殺性任務(wù)的故事,以此展現(xiàn)泰圖斯悍不畏死的勇氣。編劇繞開(kāi)了戰(zhàn)錘宇宙龐雜的設(shè)定和種族關(guān)系,把重點(diǎn)放在視聽(tīng)效果上,即使是完全不了解戰(zhàn)錘宇宙的玩家,也可以看懂整個(gè)故事的框架,并且陶醉在故事中所展現(xiàn)出的“暴力美學(xué)”。


極為巧妙的是,編劇雖然繞開(kāi)了設(shè)定,也沒(méi)有花費(fèi)篇幅來(lái)介紹一切的由來(lái),但卻用無(wú)聲的畫(huà)面語(yǔ)言埋下了許多伏筆。比如在看到純潔印記燃燒時(shí),粉絲就會(huì)明白前方有亞空間力量來(lái)襲;看到額頭上的四顆金釘時(shí),就會(huì)明白這是服役400年的精銳老兵。這些暗戳戳的細(xì)節(jié)讓不少粉絲高呼“懂我”,同時(shí)兼顧了粉絲群體和非粉絲群體的感受。

02

閉環(huán)的敘事魅力

《愛(ài)死機(jī)》團(tuán)隊(duì)獻(xiàn)給玩家的一封情書(shū),是游戲IP影視化的新鑰匙嗎?

寫(xiě)小說(shuō)的人都知道,那些洋洋灑灑幾十萬(wàn)字的大長(zhǎng)篇沒(méi)那么難寫(xiě),最考驗(yàn)筆者功力的反而是幾千字的微小說(shuō)。同樣,相較于數(shù)小時(shí)的電影和劇集,十幾分鐘的動(dòng)畫(huà)短劇對(duì)編劇的要求更高。而與一般的游戲CG還不同,動(dòng)畫(huà)短劇不僅需要在劇情上展現(xiàn)一個(gè)完整的故事,其核心立意還需要有足夠的高度,不能只是為了爽而爽。這個(gè)點(diǎn)也一直是Blur工作室的強(qiáng)項(xiàng),而講故事的魅力,在《王者榮耀:萬(wàn)物之道》和《師父:匆匆一生》兩部東方風(fēng)格的劇集中展現(xiàn)地尤為淋漓盡致。

《萬(wàn)物之道》的主題是 “自由意志與既定命運(yùn)的抗?fàn)帯?,故事發(fā)生在滿是機(jī)關(guān)造物的奇跡之城長(zhǎng)安。全城的掌控者“天工”是一個(gè)類似于AI的全知者,祂通曉過(guò)去未來(lái)一切事物,也一直維持著長(zhǎng)安城的穩(wěn)定運(yùn)轉(zhuǎn)。直到有一天,天工對(duì)長(zhǎng)安的掌控逐漸減弱,這座依賴機(jī)關(guān)的城市危機(jī)四伏,于是天才棋手奕星以身入局,前往天工所在地,與其對(duì)弈,并向天工證明了自由意志的存在,最終成為新一代的天工,繼續(xù)維系長(zhǎng)安屹立不倒。


在故事的開(kāi)篇,編劇只用了很短的篇幅來(lái)概述長(zhǎng)安城的背景,隨后便進(jìn)入了棋局之中,用一系列炫技的畫(huà)面表現(xiàn)配合精煉的文字來(lái)討論自由意志是否可以蓋過(guò)既定的命運(yùn)。其實(shí)這個(gè)主題在西方各類文藝作品中已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,但是卻在東方文化的敘事語(yǔ)境下展現(xiàn)出了全新的魅力。不論是麻將樣式的多米諾骨牌,還是雙面鼓的唐朝棋子,都讓觀眾深切感受到東西文化交融所帶來(lái)的震撼感。

《師父:匆匆一生》的主題則更富有韻味。這部劇集的時(shí)長(zhǎng)更短,只有6分鐘,其中打斗的武戲用時(shí)4分鐘,留給編劇立意和敘事的文戲只有2分鐘,但就是寥寥幾句對(duì)話,卻寫(xiě)盡了人生數(shù)十載匆匆而過(guò)的蒼涼與價(jià)值。


03

游戲IP影視化的另一條道路?

游戲一直被稱為“第九藝術(shù)”,是文學(xué)、影視、音樂(lè)等多種媒介的聚合體,它先天就有影視化的潛力。而游戲IP的意義更是不言而喻,如何才能最大價(jià)值地挖掘游戲IP的價(jià)值,影視化是一條最容易想到的方案。

然而,游戲IP影視化并非一條很容易走通的道路。如果把影視化改編分為電影、劇集、動(dòng)畫(huà)幾種類型的話,動(dòng)畫(huà)反而是最容易成功的一種,而電影和劇集改編都出現(xiàn)過(guò)不少滑鐵盧。比如當(dāng)年野心很高的《魔獸》系列,連第二部都胎死腹中;《龍與地下城》的改編電影也只是表現(xiàn)平平,能作為成功案例的基本只有《生化危機(jī)》系列。


究其原因,大概是由于院線電影主要面向普羅大眾,而IP電影的受眾較為有限,很難在院線競(jìng)爭(zhēng)過(guò)老少皆宜的其他類型電影。同時(shí),游戲IP往往都有一個(gè)龐大的世界觀,在游戲中需要數(shù)十甚至上百的小時(shí)才能完整體驗(yàn),而電影兩個(gè)小時(shí)的時(shí)長(zhǎng),長(zhǎng)也不長(zhǎng),短也不短,恰好卡在一個(gè)很尷尬的點(diǎn),難以讓粉絲體驗(yàn)到想體驗(yàn)的內(nèi)容。

相對(duì)來(lái)說(shuō),流媒體劇集和動(dòng)畫(huà)劇集的自由度就會(huì)更高,近些年就有不少成功案例,比如《雙城之戰(zhàn)》系列、《賽博朋克:邊緣行者》等。前者不必多說(shuō),其熱度和含金量不言自明,后者則是《賽博朋克2077》打贏翻身仗的重要助力,在口碑和商業(yè)上都取得了不小的成功。


目前,動(dòng)畫(huà)劇集改編是游戲IP影視化的第一選擇,《原神》《第五人格》《王者榮耀》等多款游戲都已經(jīng)或計(jì)劃推出IP動(dòng)畫(huà)。但動(dòng)畫(huà)燒錢(qián)是人盡皆知的,除了這些一線游戲之外,大多數(shù)游戲IP沒(méi)有足夠的資源砸出一部質(zhì)量上乘的佳作,所以,多一種選擇永遠(yuǎn)是有必要的。

從動(dòng)畫(huà)與影視的適配程度來(lái)看,十分鐘左右的短劇更貼合游戲廠商的“舒適區(qū)”,因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲項(xiàng)目組都有與CG工作室的合作關(guān)系,鏈條更短,阻力更小。另外,類似于《秘密關(guān)卡》這樣由影視工作室牽頭,游戲項(xiàng)目組配合的商業(yè)模式顛覆了傳統(tǒng)甲方乙方的位置,可以給予工作室更多的創(chuàng)作自由,也可以給到游戲IP更多的知名度,可謂雙贏。


《秘密關(guān)卡》是對(duì)游戲IP影視化的一次新嘗試,Blur工作室的技術(shù)力不容置疑,可以看出在質(zhì)量保證的情況下,類似于“大號(hào)CG”的動(dòng)畫(huà)短劇確實(shí)能收獲相當(dāng)不錯(cuò)的反響。

尤其幸運(yùn)的是,國(guó)內(nèi)也有開(kāi)展這種新嘗試的天然條件,我們游許多非常優(yōu)秀的短片工作室,《黑神話:悟空》的章節(jié)動(dòng)畫(huà)就曾飽受好評(píng),《中國(guó)奇譚》更是被譽(yù)為“國(guó)風(fēng)愛(ài)死機(jī)”。所以,國(guó)內(nèi)工作室并不缺乏能力,如果《秘密關(guān)卡》證明了這條路可行,那未來(lái)也希望能看到國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫(huà)短篇?jiǎng)〖c游戲IP的聯(lián)動(dòng)上展開(kāi)更廣泛的合作。



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